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第四章 讓我們去幹掉那隻山豬吧!

單手曲刀基本技:Reaver(掠奪者)!

一擊得逞並沒有結束,艾薩克也從僵硬狀態恢復,手中的單手劍伴隨著水藍色光芒狠狠地揮出。

單手直劍基本技:Slant(斜斬)!

從側邊非常殘忍般的單手劍,一直延伸山豬的寬度撕裂,深深地切開其身體。

“吼!”

山豬龐大的身軀掙扎並怒吼,然而就像是迴光返照的最後留言,山豬那一半的HP血條驟然清零。

接著山豬的身軀變成玻璃破碎般爆開了許多細小的碎片,併發出巨大的炸裂聲響。

這就是艾恩葛朗特世界死亡的方式,無論是怪物還是人類,都如同玻璃破碎般迷離夢幻、卻不留下任何存在痕跡的完全消滅。

顧軒看了一眼浮現在視線中央,顯示獲得經驗的紫色字型與殺死山豬的道具列表,兩人繼續默契的找向下一隻“狂躁山豬”。

switch即切換是刀劍神域世界的一個固有名詞,指的是在接受“重攻擊”時會受到一個僵硬影響持續短暫的時間。

因為這是遊戲世界的規則無法打破,而且這點對於用力和受力雙方都存在,所以抓住這個僵硬的時機非常重要。

艾薩克和山豬都處於僵硬狀態時,在艾薩克喊出切換的一瞬間,顧軒衝上去與他互換位置並對山豬使出劍技掠奪者造成傷害,就是運用空蕩的僵直時間的一種方法。

血量方面自然是計算好的,殺死一隻山豬需要任意武器的兩個基本技擊中,或者是多少下普通攻擊。

有一個說法:over kill,指的是對怪物的傷害遠大於怪物的HP值。比如對一隻山豬用了一個基本技加上幾下平A,只要再平A一下山豬就會死亡,但又一次使用了基本技就是over kill的情況了。

顧軒和艾薩克默契的配合,精準計算怪物血量擊殺的戰鬥方式,就是最大程度的節省時間和體力,藉由儘可能增多的擊殺山豬升級。

兩人都是戰鬥豐富的老手,運用武器也不是普通玩家的新人,可以說強強聯合下,徘徊著的較多山豬隨著時間的流逝,被屠殺清場。

時間也來到了下午17點整!