“什麼賺錢了?好好說話!”主管一臉懵逼,真是難為他馬上聽懂了馬飛的方言。
“老大,我的遊戲賺錢了,你看。”
馬飛的主管看來也是遊戲中人,在馬飛毫無條理的介紹中,他已經弄明白了情況。
馬飛在《最終玩家》中製作的遊戲——《養鯤》,在上線僅僅15分鐘,就已經為他賺了1600塊錢。
“居然還有做遊戲的遊戲?”主管也發現自己的話有些繞口,“地址發給我,我下載看下。”
“哦,別忘了下我的遊戲!”馬飛還不忘做個廣告。
《養鯤》的成績,已經遠遠出乎了馬飛的意料,他的定價是20元下載暢玩,也不知道為什麼,很多老玩家都喜歡把自己的遊戲定位買斷式收費模式,也許是遊戲玩多了,他們早就人情了“免費”遊戲的本質,那是披著羊皮的羊啊,都是坑,還是無底坑。
曾經有人計算過,一款毫無新意的網頁遊戲,單單一個寵物進化到最高階,就要花費數十萬人民幣!
不要說還有法寶,經脈,裝備,榮譽,一大堆亂七八糟的,一款遊戲,你要樣樣都到頂,百萬都是少的,這還是不考慮遊戲不斷更新,不斷出氪金活動。
還有一點也是這些老玩家深惡痛絕的。
玩家們意識到去弄頂級裝備是種奢望,那好,我不去弄頂級,我充幾萬塊,弄個全區第一總行了吧,哥要的就是全區第一牛人的感覺。
然而,很快玩家就會發現,越是衝得兇,就越會有人來跟自己對著幹,你充多少,他永遠比你多一點,你想弄個活動第一的獎勵,結果人家就是比你多充幾百塊!
對於遊戲老鳥來說,其實有些套路他們早就已經摸清楚了。
其實換位思考一下,很快就能想明白了,如果你是運營商,發現有個區玩家充了1萬,你的第一反應就是,嗯,這個區有土豪!既然有土豪,那就要重視,就要一對一服務,好,找個拖陪他玩!
市面上所謂的免費遊戲,並不是像很多人說的“有錢才是老大”,就算是土豪,其實他們也有他們的苦惱,他們充了錢都不一定能做老大。
毫不客氣的說,國內那些所謂的免費網頁遊戲,百分之九十都是如此!
即便是看似公平的遊戲,有了氪金,就是不公平的。
也許是對這種收費模式的不滿,馬飛在製作遊戲的時候,連想都沒想,就設定為了買斷遊戲。
20元的價格,很便宜,加上游戲與當下熱門廣告緊密聯絡,以至於很多玩家一看到這款遊戲的名字,就想來看看。
看來很多人的想法跟馬飛一樣,如果真的有這麼一款遊戲,花個20塊錢來玩玩,其實玩家們並不會拒絕。
就在跟主管介紹《最強玩家》的這麼一會兒功夫,《養鯤》的下載量繼續攀升。
半個小時,遊戲下載量已經達到900多人!
沒想到某頁遊的廣告居然幫助《養鯤》一炮而紅。
“哎,馬飛,900多人下載了,你能拿多少?”
“一個下載是20塊錢,每個人我可以拿4塊錢。”
“四九三十六,3600塊?!等等,我看看,你這遊戲才上線不到一個小時?”
馬飛愣愣的點點頭,說實話,他自己到現在都是懵逼的。
“嘶~不是,20塊錢你才拿4塊,是不是有點少了?”
“這個你要看這麼想了,這遊戲創意的確是我的,但是如果沒有《最終玩家》,也不可能有《養鯤》這款遊戲。”馬飛倒是想得開,“而且人家遊戲伺服器,遊戲運營,這些都是他們公司負責,雖然他們也沒什麼運營吧,不過人家也是小公司,說不定等賺了錢就會宣傳宣傳呢。”
“對了,主管,其實我有個遊戲公司的朋友跟我提起過,其實很多網頁遊戲開發公司與遊戲運營平臺的利益分配,大概也就是在2比8,或者3比7這樣的,開發商是小頭,而且伺服器還是遊戲開發商出,這麼說起來,《最終玩家》不但提供了幾乎所有的技術支援,還提供伺服器,網路支援,還要負責交稅,這也是不少的一塊支出呢,這樣一算,其實這樣分配至少我是認可的。”
馬飛還是知道一些遊戲的業內行情的,因為了解,所以他不會去糾結這個利益分配比例。
“老大,能賺錢就不錯了,一個小時不到,收入三千多,還不行啊!再說,就算不賺錢,我也會去做《養鯤》的!”
主管點點頭,他之前並不知道那些業內行