《真實末世》上線第四天,全球生存玩家數字已經降到了9億以下。
已經有2億或者更多的玩家被OUT了,新世界從來不公佈任何資料,大家也只能從那個“全球生存人數”大致猜測玩家總數。
所有人都知道,可怕的並不是這些“死去”的玩家越來越多,而是這些角色被系統回收後成為了可怕的喪屍。
有多少玩家掛了,就有多少喪屍!此消彼長啊!
現在,已經沒人記得一開始玩這款遊戲時,由於沒有看到怪的失落感。
在這一天,很多商場,超市突然發現他們的顧客一下子比平時多了好幾倍!
有意思的是,這些顧客並沒有在店裡購買什麼東西,他們頭戴著虛擬遊戲頭盔,一進門,就在店裡跑來跑去,手上還在比劃著什麼,之後快速離開,不多時又快速回來,重複之前的操作!
不過營業員們也有很多人是玩遊戲的,他們知道這些人一定是《真實末世》的玩家,他們在緊急儲存生存物資。
一開始大家都是抱著很輕鬆的心態在玩這款遊戲,但是現在,玩家們終於意識到,這遊戲的難度很可能比想象中高的多!
拿著大砍刀一個砍一百個的畫面沒有出現,事實是,別說砍刀,棒球棒這些東西了,有槍都沒用!一個喪屍有能力感染一百個玩家……
輻射影響後的喪屍並不懼怕陽光,這與很多末世題材的電影不同,這讓那些心存僥倖的玩家心裡涼了一大截。
在戶外收集物資的時候,玩家們只能祈禱自己不要被喪屍看到。
《真實末世》的生存環境一下子變得不同了。
第五天,生存玩家數量,只剩下7.9億,一天的時間,有一億多玩家被強制踢出遊戲!
有一億多隻新的喪屍加入了喪屍的隊伍中!
同時,本來就不多的生存物資收集難度大大提高了!
美國著名電子遊戲網站,美國電子遊戲網的一篇報道,準確的反應了現在玩家們的狀態。
“極速下降的生存人數就像是人類滅亡的倒計時,懸掛在每個玩家的眼前!大批外出尋找物資的玩家,成了喪屍們的“生存物資”!”
“《真實末世》正如它的名字般,異常真實,遊戲僅有的幾條友情提示只是一些基本玩法上的解釋,並沒有給玩家們太多有用的資訊。但是也正是這一點,讓人們感覺自己就生活在末世,網上的流言你永遠無法確定它的真實性,你不知道那些熒光管裝的到底是什麼鬼東西,所以你會想去開啟它,你不知道你身邊的朋友到底還是不是你的朋友,你不知道核輻射會帶來什麼樣的後果,當你看到那些從角色身體中嶄露真容的病毒時,你會嚇得屁滾尿流,沒錯,這就是真實的末世!”
“有趣的是,你明明已經被嚇得要死,但是你卻忍不住想玩下去,你想活下去,就像真的在末世時,你無法逃避那些令人恐懼的東西時,你依舊要活下去一樣。”
“當你吃掉最後一袋餅乾,你明明知道這次出門,也許就是你跟遊戲說拜拜的時候,但是你還是要出門,你要活下去!”
“對這個末世,我們一無所知,因為無知,所以我們恐懼,但是遊戲強烈的代入感,讓我們無法拋棄遊戲中那個自己!恐怕也只有新世界能讓我們如此欲罷不能!”
第五天,在看到那麼多玩家外出時掛掉之後,很多人選擇躲在家中。
而這個時候,論壇就成了玩家們交流的最大集中地。
“剛才看到一隻喪屍在我家門口晃悠,嚇得老子蹲在窗戶下邊,大氣不敢喘,我媽進來的時候,我真的是差點嚇尿了。”
“展示下哥的生存物資,從超市找來的,應該可以撐個十幾天吧,還找到一把手槍,這下更穩了!”
“什麼?出門殺喪屍?你們都猜錯了,有槍老子也不出去,打死也不出門!”
玩家的言行稍有的高度一致,說不出門,絕對不出門!
別說,這個做法居然被證明是有效的!第六天,第七天,玩家存活數量居然只是小幅度下降。
雖然生活物資遲早會用完,但是玩家的想法是,管你那麼多,老子說不出來就絕對不會出來!
一款遊戲,把全體玩家逼到採用無恥的下線戰術,估計也是沒誰了。
……………………
林迪這段時間就在等著再次進入系統空間,平時也沒事,就出門去偷偷菜。
其實林迪自己也很奇怪,以自己現在的身價,居然每次偷完菜