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第二百零三章 天梯的魅力

玩了十幾分鍾,秦奮真是想罵人了。

影魔的四個技能中,有兩個是被動技能,剩下一個“影壓”,和大招“魂之輓歌”,大招還好用一點,影魔站在那搖來搖去,吟唱一段時間,放出一個以自己為中心,向四方“爆炸”的黑圈,黑圈的特效是地面升起一圈圈黑色鬼魂,跟影魔吸收周圍靈魂的人物特性非常匹配。

不過大招畢竟是大招,不能隨時釋放,對於影魔唯一可以用的小技能“影壓”,秦奮是非常無語啊。

這個小技能居然還分三個小技能!嘗試了幾次後,秦奮發現這三個小技能的效果似乎都是一樣的,影魔一抬手,地面出現一團鬼魂殘影,可問題是,這三個小技能的施法距離是不一樣的,三個影壓分別對應近距離,中距離,遠距離,而且遊戲裡對技能的影響範圍居然沒有任何標註。

也就是說,敵人在什麼距離,用哪個距離的影壓,必須完全由玩家自己估計。

看著三個長得一模一樣的影壓圖示,秦奮真是差點被虐哭了。

“搞什麼啊,這英雄完全是個廢物啊!”

大家同樣是新手,可是秦奮這邊被對面血虐,這就鬱悶了。

在DOTA裡,每一路有三座防禦塔,必須逐個推掉才能推對方的基地,一群菜鳥連裝備都沒搞清楚,推塔當然費力,38分鐘後,對方終於推上秦奮這一方的高地,在遭遇了多次自殺式的反抗後,秦奮的老家終於爆了。

“艹!”DOTA第一把就跪了,秦奮別提多鬱悶了,“應該選個簡單一點的英雄,這英雄太難玩了。”

一場比賽結束,系統自動退出遊戲,突然,從戰網跳出一個對話方塊。

對話方塊分兩個部分,上面是一張資料統計表格,顯示著秦奮這場比賽中的各項資料。

英雄:影魔

擊殺:0

死亡:19(野怪殺死:1次防禦塔殺死:3次隱形刺客殺死:4次……)

補兵數(正補):144

補兵數(反補):0

打野數:2

經濟:5477

英雄積分:-78(您的影魔積分目前全球排名5677名)

天梯總積分:-78(您的天梯積分排名在名之後)

在資料表格下,還有一行話。

新世界戰網DOTA天梯:這是一個衡量玩家真實水平的評分系統,每次匹配,天梯都會為您匹配實力相近的玩家。

一個半小時後,冰封王座中,關於DOTA的帖子開始多了起來。不過有意思的是,這些帖子中,倒有一大半在討論“天梯”。

“天梯是什麼鬼?哥的敵法師全球排名第4312名?哥是不是已經是大神級玩家了?”

在新世界,別說排進前一萬了,能排進前100萬,都說明你是高手啊,一般玩傢什麼時候體會過排名前5000!

“遊戲先不評論,主要是還沒玩明白,不過DOTA的設定很有意思,兩軍對戰,一邊5個玩家,每人控制一個英雄,不像冰封王座,還要控制小兵,不過英雄太多,裝備也很複雜,倒是這個天梯,據說是對玩家個人水平的真實評分,而且還可以根據每人的天梯積分,匹配到實力相當的玩家,這就有意思了。”

其實新世界戰網很早就有“排名”這個東西了,帝國,星際,WAR3,CS都有,不過天梯並不完全等同於排名,官方說明是,天梯是一個評分系統,就像DNF的副本,每個玩家都希望自己的副本評分是SSS級,而天梯是對玩家遊戲的整體評分,這樣一來,就極大的激起了玩家提高自身水平,獲取更高評分的慾望。

加上DOTA本身的耐玩性,新世界龐大的玩家基數,相信用不了多久,玩家們就會真正感覺到DOTA的魅力。

可是林迪卻不想等太久,“還是要稍微教一教玩家才行,現在都快6月了,要讓玩家儘快進入狀態。”

之前林迪透過小媚的直播,釋出了兩場星際的比賽錄影,但是DOTA有100多個英雄,林迪真的沒時間去打100多場比賽,況且在DOTA中,每個英雄針對不同的對手,不同的局勢,出裝和思路都不相同,這麼算下來,100場都不夠。

“算了,先簡單介紹下英雄就好了,其他東西還是要讓玩家自己去摸索。”

DOTA上線第二天,新世界冰封王座論壇裡,再次出現了神出鬼沒的官方置頂帖。

“DOTA英雄詳解。”

帖子裡只有一個