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第二百二十三章 票選最期待遊戲續作

有句老話說的好,只有錯買的,沒有錯賣的,在系統這裡,居然也適用!

在仔細檢視了人物模型促銷包後,林迪發現,這個促銷包裡的人物模型,只有47%的模擬度,加上數量只有50個,其實賣1個積分也沒有便宜到誇張的地步。

“幹!就不能給個漏洞鑽鑽嘛!”林迪憤憤不平,“算了,100%模擬的話,估計玩家都要換電腦了,現在的電腦配置未必帶的起來。”

系統的47%模擬度其實已經夠用了,至少林迪一點開促銷包,第一感覺就是驚悚,如果不像真人,林迪也不會有這種感覺。

想到這裡,林迪的心裡也舒暢了不少,大便宜沒佔到,有個小便宜佔佔也不錯,自從看到半成品促銷,林迪整個人就像吃了士力架似的。

“半成品人物模型這個肯定是要的。”

在心裡默默將人物模型促銷包加入購物車後,林迪繼續往下看,“短篇劇情促銷包(附相對應任務,簡短劇情動畫,共2000段)”

“短篇劇情促銷包?嘶~這個可以用來當觸發任務,隨機任務,奇遇任務,在仙俠世界中,沒有奇遇怎麼行?一個積分可以買2000個短篇劇情,還有任務和動畫,不錯不錯,這個必須買。”

在遊戲已經達到氾濫的地球,面對少有創新,千篇一律的主線任務,玩家更喜歡的是直接瘋狂滑鼠左鍵,“下一步”操作。但是不可否認的是一般RPG遊戲都是有主線任務線的,在網路遊戲中,主線任務是玩家獲取經驗的主要途徑,也是逐步展現整個遊戲世界觀的重要手段。

但是,那是一般遊戲,林迪要做的,就是完全顛覆現有遊戲規則的仙俠遊戲。況且,一個完整的主線劇情居然就要3個積分!這跟2000個短篇劇情比起來,價效比實在是太低了。

將2000個短篇劇情放在各個地方,玩家們在野外走走,進入某個山洞,或者遇到某個不起眼的NPC,結果就觸發了劇情,完成任務後獲得了某種獎勵,這種設計,才應該是仙俠遊戲該有的樣子,想想都讓人期待。

“2000個不夠,遊戲上線,最少也要個!而且有些任務還必須是“唯一性”的任務!”林迪微微皺眉。

嗎的,這麼說起來,個任務都嫌少,可是個短篇劇情可是要5個積分的!

“再看看道具,還有場景,技能!”

在開發者商城,林迪所有的時間都泡在促銷頁面。等林迪從開發者商城出來,如釋重負的坐在幻化出的舒適沙發椅上時,突然自嘲的笑了起來。

“沒想到啊沒想到,我幾千億的身家,在系統裡,居然窮到只能買得起促銷商品的份上。”林迪笑著搖頭,“不,連促銷商品都買不起。”

剛才林迪大致算了下,就算全部用促銷商品,還是緊緊巴巴的買,買齊遊戲的所有模組,居然還要38個積分,可現在他只有13個積分啊。

由於資金緊缺,林迪只是從商城買了四樣商品。

第一個就是三維遊戲引擎,這東西就像遊戲的心臟,而且也沒有促銷裝,10個積分肯定是跑不掉的,林迪後續都需要用到遊戲引擎,所以不買也不行。

一個,是“古風建築散件促銷裝”,這個散件不是一磚一瓦的那麼散,而是一座建築,一座山廟,或者一座山,一個山洞這樣的獨立場景,只不過這些場景都沒有組成完整的一張地圖,林迪現在要做的,就是開始拼接地圖,將一個個孤零零的獨立場景拼成一個完整的地圖場景。

說白了,就是玩拼圖。

只不過林迪需要注意的是每個地圖景物,建築風格的統一,美觀。

林迪買的另外兩個商品是“47%模擬NPC人物模型促銷包(1000個)”,和“短篇劇情促銷包”。

優先買這兩個,是因為在拼接地圖的時候,同時就可以將NPC放在合適的位置,另外將短篇劇情新增到合適的NPC的活動列表中。

13個積分,買了四個組建,就剩下0.65個積分了,這還是毛毛的打折效果才省下來的。

“哎,短篇劇情和NPC都差很多啊,結果積分完全不夠。”林迪搖了搖頭,“算了,先買一個做起來,也算是練練手。”

逛了幾個小時的商城,林迪已經有點疲憊了。現在看來,遊戲製作也不是一朝一夕可以完成的,還有很多元件需要購買,於是現在的主要任務又回到了運營新世界遊戲上面了。

“還得將手上的遊戲好好利用起來才行,否則積分真的太緊張了。”林迪想到