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第三百一十五章 新遊戲到貨

“在遊戲質量上,《心魔》被扣掉了12分,還有很大的提升空間,比如地圖拼接,地圖風格的統一性,還有一個硬傷,基於3D引擎技術開發的遊戲,在我這裡,恐怕都得不到太高的分數。”

系老說的第一點,林迪就沒法反駁,雖然他花了很長時間來完善地圖,但是一個個零散的組建歸根到底還是畢竟還是零散的組建拼湊的,這就跟原裝和組裝的區別一個概念。

只不過這是受限於林迪手上的積分所致,就算是重新來一次,他也無法改變。

好在系老還沒有說完,否則只說出這麼一項缺陷,林迪實際上也沒什麼收穫。

“世界觀設定,自由度很高但是世界觀單薄,遊戲衝突設定不足!這一項扣了13分!”

“遊戲內玩家活動內容單一,僅僅依靠一些隱藏任務和副本,秘境並不能很好的支撐起一部《心魔》這樣的大型網路遊戲,即便主人的初衷是製作一款高自由度的遊戲,但是高自由度不代表要讓玩家除了升級,探險意外,不知道做什麼,這一項被扣了11分”

“玩家粘性設定,遊戲衝突不夠以及玩家活動單一都可以導致這個結果,《心魔》的核心玩法並沒有太大突破,所謂境界也是升級的一種,主人並沒有完全突破這一點,光靠這一點並不能很好留住玩家,這一項被扣了5分。”

“玩家互動做得不夠,這一點也會影響玩家粘性,扣4分。”

“打鬥方式單一,這一項被扣3分。”

“BOSS智商偏低,主人,我真的不希望看到主人去做一款跟地球上那些遊戲沒有什麼區別的無腦遊戲,這一項被扣除1分。”

……

林迪額頭已經開始滲出冷汗了。系老的評分標準非常嚴格,而且批評其林迪這個主人,簡直毫不留情。

按照系老說的,《心魔》真的是毛病一大堆啊,但是似乎每一條說的都有理有據,這讓林迪現在再看《心魔》,似乎也感覺到遊戲並沒有以前認為的那麼完美了。

這麼七七八八的扣完分,貌似連50分都沒了。

“當然,這款遊戲也有它的有點,在這幾個方面的設定,獲得了部分加分。”

“首先,玩家的反響非常熱烈,這與主人之前的運營是分不開的,遊戲歸根到底還是給玩家玩的,所以這一項為主人增加了5分!另外,健康值的引入,這一項創新,加了3分,黑觸技能的搭配,看似無解,卻又在情理之中,加2分,魔種的引入,可以讓玩家扮演BOSS的設定,這一點很好,加2分,商人職業的設定,可以抑制遊戲內的貨幣膨脹,加1分,遊戲助手的配合,尤其是語音系統的利用,加2分……”

“主人,雖然《心魔》有很多問題,但是您能在之前的條件下,完成這樣的作品,已屬不易,雖然主人對《心魔》最後的得分並不滿意,但是不瞞主人,主人的失望完全是沒有必要的,事實上,很少有宿主第一款設計的遊戲就能達到這樣的水平。”

“系老,你之前有過很多宿主嗎?”林迪好奇的問道。

系老笑了笑,“主人,您看我的年紀,你說呢?”

系老的年紀,林迪是看不出來的,不過可以肯定的是,系老的年紀一定是很大很大了,究竟多大,也許系老自己都不記得了吧。

“主人,我很慶幸能遇到您這樣的主人,當然對此我不能說得太多,我認為無論以前,將來會怎樣,活在當下才是最重要的。”

系老雖然稱呼林迪為主人,不過林迪並不認為自己比系老牛逼,老人的話都是歲月和經歷的累計,更何況這個老人還這麼老……

“系老,我明白了,不過我還要說一下剛才的評分,對於剛才你說的扣分項我基本沒有疑問,但是有一點我有點沒明白。”

系老的笑容帶著慈祥。

“什麼叫世界觀太單薄?我的世界觀設定已經很完整了啊。這一項扣分就達到了13分,我不知道為什麼會扣這麼多。”

“主人,《心魔》的世界設定既然是一個仙俠世界,那麼為什麼玩家只能選擇人類呢?我知道主人是想在後期,讓人類去向不同的方向發展,這樣一來,可以實現多種族的世界,可是,主人給了人類選擇的權利,為什麼不給其他種族一樣的待遇呢?為什麼生來為魔的人不能選擇成為人,或者成為神呢?設想一下,在遊戲初期,有的玩家選擇了人,有的玩家選擇了魔,妖,或者鬼等等,但是選擇其他種族的玩家也可以選擇不同的發展方向,那麼是不是整個心魔世界將變得更加豐滿?”