德間書店在日本尋找了幾家出版集團,試圖以12億日元的價格出售吉卜力工作室60%的股份,但是都沒有和投資方談妥。
王哲為這件事,發動全公司所有員工,將大家認識的出版界朋友的資訊收集起來,又委託風雲公司的合作伙伴四處打聽訊息,終於打聽到了德間書店的最新報價。
最後,由中山隼雄做中間人牽線,風雲遊戲軟體公司用10%左右的溢價,耗資11。3億日元,買下了德間書店持有吉卜力工作室的所有股份!
楊雲仰天長笑,他實在是太興奮了!
11。3億日元,對現階段的他來說,還真的不算什麼,也才區區800多萬美元,根本不需要動用他在國內的資金,風雲公司都可以拿出這個數字!
王哲問道:“楊總,收購吉卜力後,下一步如何安排他們?”
楊雲想了想,很快就有了主意:“正常的轉讓和後續不用我教你吧?你先安排我們的管理團隊加入吉卜力,熟悉一下他們的工作方式,儘量不要插手他們的創作專案,等我從國內調人過來,你等我的通知。”
入主吉卜力後,動漫就可以開始操作了,這是楊雲最大的一個心病。
口袋妖怪的專案差不多進行了一個月,因為有三國志的大框架在這裡。而且故事劇本經過楊雲的點頭同意早就確定了下來,所以井上嚴雄進展很迅速。安排有兩組程式設計師連續開發,遊戲框架差不多已經完成了70%,就等著各個地方出現的小精靈到位。
最為關鍵的是田尻智和杉森建的組合,這兩人拿著楊雲留下的29個精靈,沒有得到靈感上的提示,反而頭疼起來,還剩下122個精靈,他們卻遇到了創作瓶頸。進度相當緩慢,拖了整個專案組的後腿。
這就是強制影響真實歷史,從未來抄襲遊戲帶來的惡性後果!
真實歷史上,田尻智為了做口袋妖怪,花了他數年時間才完成,一直到1996年任天堂才想起來這個遊戲,抱著死馬當活馬醫的想法。在GameBoy上推出口袋妖怪,最終大紅特紅。
這幾年,田尻智一點一點完善自己的設計思路,每年都設計出一些新的精靈,計算它的屬性,給它設定技能。努力讓整個戰鬥體系變得平衡,太強了就修改削弱,太弱了就補充增強,幾年磨一劍,才有最終的穩定版本。
而現在。楊雲在田尻智與任天堂接觸前,搶先一步收購了他的雜誌社。並且準備在短短的兩個月時間內,完成口袋妖怪的設計和測試,預計跟著世嘉GameGear一起上市。
這樣做,就是強行縮短創作時間,縮短了151個小精靈的思考和設計時間,讓田尻智和杉森建兩人壓力巨大。
楊雲留下的29個精靈,正是原版中出鏡率相當高,而且人氣很高的那些明星精靈,這些精靈能成為明星,因為它們特別出彩,從外形到技能到屬性,每一個都有亮點。
但這些明星精靈嘩啦一下同時拿出來,田尻智和杉森建兩人立刻傻眼了,其中有一些就是他們一直思考過的東西,楊雲已經將他們最精華的思想表達出來了,那些剩下的122個怎麼辦?
二人組的落後進度讓楊雲也是無可奈何,他確實記不起來更多,就算還能記得十個二十個,那都是杯水車薪。
不讓田尻智主動起來,只靠楊雲一個人絕對不可能完成!
雖然龍騰漫畫雜誌社在全國大量招收插畫師和有潛力的學員,但這些人還不夠成熟,技巧和心智都達不到日本普通漫畫師的水平,更不用說靈感了。
原本楊雲的對策是準備在環球宣傳結束後,親自帶著人在龍騰漫畫雜誌社舉辦一次頭腦風暴,每個人想一個精靈,也有上百個了,他再回憶當年玩口袋妖怪的細節,和田尻智一起補充每個精靈的屬性,將第一版的日本冒險151版本先做出來再說。
不過他在日本無意中得知吉卜力出現困境,這個時候,吉卜力工作室的重要性就凸顯出來了,這也是楊雲寧願推遲離開日本,也要留下來的原因。
這是一家能做出龍貓,千與千尋動漫的工作室,資深的日本漫畫師數十個,與動漫產業相關的員工上百,將口袋妖怪進行偽裝和拆分後,分發給每個員工設計,效果肯定會比龍騰漫畫雜誌社學員的設計要好的多!
結束通話王哲的電話後,楊雲聯絡上了趙永平。
“永平,先向我彙報一下口袋妖怪的研發進度。”楊雲最放不下心的就是這個。
趙永平說道:“情況不太妙,似乎趕不上進度了。田尻智他們兩