市,規模根本排不上號,這樣都能吸引到至少2000人願意熬夜排隊買票,只能說這款電影的受歡迎程度,絕對超過了楊雲的想象。
周票房,總票房,這是電影最看重的兩個資料,這也是宮崎駿的答卷成績,每個人都在緊張地盯著。
接下來的一週時間內,《超夢的逆襲》在日本獲得了39。4億日元的周票房,一直到下線,總共拿下98。5億日元的總票房,吉卜力工作室實際收入為54。2億日元,《超夢的逆襲》成為日本歷史上最高票房的動畫電影!
這個資料震驚了日本電影界,也震驚了遊戲界!
要知道,宮崎駿前年拍攝的《魔女宅急便》總票房39。1億日元,《龍貓》票房還不到6億,現在98。5億日元的《超夢的逆襲》直接創造最高票房紀錄,將原本第一的魔女宅急便遠遠的甩在身後,更是將最高票房36。5億日元的機器貓系列遠遠甩在後面!
按照匯率算下來,吉卜力工作室發行收入也就是四千萬美元左右,真的好像不多,但這代表著重要的意義,那就是,遊戲賣的好,電影同樣也會大獲成功!
接近100億日元的恐怖票房,讓口袋妖怪迅速深入人心,真正成為日本國民級的寵物,更是讓多家遊戲製作公司紛紛決定加大這種型別遊戲的投入。
可愛的模樣,簡單的遊戲方式,豐富的玩法,再加上一個好平臺,大多數公司都認為自己也能做出類似的遊戲,同樣也可以在電影上大賺一筆。
最激動的,當然就是史克威爾。
宮本雅史和坂口博信兩人看著票房統計資料,目瞪口呆,但是他們同樣想到了什麼,那就是最終幻想的電影製作!
“社長,口袋妖怪遊戲賣的好,電影票房又這麼高,這是給我們做出的一個好榜樣啊!”
坂口博信很激動,繼續說道:“口袋妖怪還是兒童遊戲型別,我們的最終幻想比它們受歡迎多了,我相信,只要我們在動作CG上投入研發,一定會獲得豐盛的回報!”
宮本雅史喘著氣,努力平復心情,確實,一款動漫就能掙到4000萬美元,這還沒算上北美市場,不出意外的話,肯定又是一個4000萬!
上億美元的收入,誰不眼紅?最終幻想作為史克威爾的招牌遊戲,只要他們精心準備,增加CG特效,並且自己控制拍攝,自己投資,在全球突破1億美元的利潤應該是輕輕鬆鬆的事情!
第214章 1992年要做15部新遊戲(求訂求票)
一想到全球恐怕至少有上億美元的利潤,宮本雅史就充滿了嫉妒。
“可是我們的最終幻想有49%的權益屬於龍騰公司啊,這樣算下來,利潤會不會減少……”宮本雅史自言自語道,突然記了起來:“這個條款僅限於遊戲利潤!”
“是的社長!”坂口博信眼中閃爍著興奮的光芒:“恐怕連他們自己也沒有想到,口袋妖怪的電影會帶來這麼高的利潤!他們竟然與我們沒有簽署最終幻想的電影改編權分配!”
宮本雅史重重捶了一下沙發的扶手,臉上露出了一絲得意的笑容:“這樣就好辦多了,最終幻想的電影拍攝計劃,立刻進入史克威爾的目錄清單中,等我們最終幻想4在MD平臺上銷售之後,只要達到我們想要的資料,電影拍攝就可以提上日程了!”
楊雲不知道,僅僅一個動畫電影,就可以讓那麼多人眼紅,嫉妒,外加心動。
尤其是史克威爾,他要是知道宮本雅史因為嫉妒他的電影票房,而提前準備自己製作最終幻想電影,他恐怕會笑出聲來。
做嘛做嘛,最終幻想的電影隨便做,現在這個年代,3D技術只能稱為偽2。5D,CG動畫的質量更是慘不忍睹,不怕你做,就怕你不做!
與宮本雅史一樣,這個時候楊雲手裡拿著一份銷售報告,看到這個統計資料後,整個人都驚呆了!
雖然《超夢的逆襲》利潤只有54。2億日元。但它帶來的影響力,至少有兩個54。2億!
世嘉專賣店中。GameGear和口袋妖怪遊戲卡的銷量在暑期再度出現井噴,一個月時間內,全球GameGear主機銷售出194萬臺,口袋妖怪卡售出210萬份!
這個資料與去年同期全球240萬的銷量相比,根本差不了多少!
口袋妖怪竟然在上市一年後,還能創造出這麼恐懼的記錄,楊雲咋舌了,要知道。電影還沒有在北美上映呢!
“永平,我沒有看錯吧!拍攝電影這麼賺錢?”楊雲有