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1C公司作為數以百計的Steam平臺遊戲供應商之一,開發以及代理了多款PC端遊戲,比如說《潛行者:切爾諾貝利的陰影》系列,《巫師》系列,《國王的恩賜》系列,《戰爭之人》等等。
這也是歐洲遊戲製作商們共同的特點,歐洲中古魔法,二戰,歐亞大陸,繞來繞去都是這些東西,而北美市場特點也很鮮明,除了槍車球,其他的遊戲基本沒太大銷量。
但是1C能做到歐洲第二大遊戲公司,肯定也有他的可取之處,比如說《潛行者:切爾諾貝利的陰影》就在PC上賣出200萬份複製,這個資料真的可以嚇死人了,這是PC,不是TV家庭電視遊戲!
讓趙永平幫忙找關係,楊雲準備和阿列克賽前往蘇聯一次,反正即將解體,能撈一點是一點!
第191章 極品飛車與牛蛙工作室(三更)
“楊戰,幫我查一下,在蘇聯除了這家1C公司外,還有沒有其他的遊戲軟體工作室值得收購的。”楊雲給遠在香港的楊戰打電話,不過很快就得到了一個奇怪的答覆。
電話裡楊戰問道:“1C公司?這家公司根本就沒有進入到我們戰略部門的視線,您確定它已經成立了嗎?”
這……莫非楊雲又忘記了時間?如果1C現在根本就沒有成立怎麼辦?
“楊總,1C我不清楚,不過有一家公司值得投資,名叫Distinctive,位於加拿大,我建議公司將它拿下來。”楊戰提出另外一個建議。
加拿大,Distinctive,楊雲一驚!這不是《極品飛車》的開發團隊嗎?
“收購!必須收購!”楊雲毫不猶豫的叫道,“這家公司,你讓江少雲先去接觸,糟了糟了,EA公司肯定也看中了他們,我怕是遲了!楊戰,你趕緊飛到加拿大,給我把這個事情解決!”
楊戰有些奇怪道:“這麼急?您怎麼知道EA一定會要?實際上,Distinctive與我們世嘉的關係很好,前兩年還開發過MD平臺上的遊戲,他是我們的遊戲供應商。”
“但他也是EA公司的PC遊戲供應商!”楊雲不方便進行過多的解釋,不過在楊戰的提醒下,他還是慢慢冷靜了下來。
極品飛車不可能那麼快上市,EA公司收購Distinctive後,也是經過了幾年後,等硬體條件得到大的改善,尤其是顯示卡GPU發展起來後。EA才開始開發極品飛車系列。
Distinctive能被EA看中,主要有兩點原因,一個是它是加拿大公司,EA對它很熟悉,近水樓臺先得月。並且可以消滅一個加拿大的潛在競爭對手,第二個原因是,Distinctive的賽車遊戲做的很不錯,正好彌補了EA公司的一個短板。
全世界有很多家公司做賽車遊戲都很不錯,Codemasters《塵埃》,EA《極品飛車》。EA《火爆狂飆》,微軟《極限競速》,索尼《GT賽車》,雅達利Eden工作室《無限試駕》,迪斯尼《爭分奪秒》,比利時10TACLE的《GTR》。法拉利官方的《法拉利虛擬駕駛學院》。
有真實系賽車,也有誇張系賽車,有純鍵盤操作,也有必須用駕駛艙模擬器操控,賽車迷們的可選擇性非常高,個人喜好也各不相同。
賽車遊戲做的好不好,主要是看遊戲引擎怎麼樣。真實碰撞效果做的好不好,模型做的是否精美,天氣環境影響是否真實,畫面粒子效果如何,總而言之,所有的一切都要建立在強烈的視覺衝擊下,這類遊戲的玩家最看重遊戲的真實效果。
但是現在的硬體實在是不夠看,就算把Distinctive收購下來了,極品飛車也做不出來,只能繼續開發他們原來的幾款普通賽車遊戲。
萬一真被EA公司搶先了。楊雲還有其他的辦法,比如說另外組織一批人自主研發,或者是收購Codemasters開發塵埃系列,亦或是推出GTR。
所以說極品飛車能搶就搶,楊雲不想錯過這次機會。就算現在不能開發極品飛車,也不能白白便宜了EA!
楊雲說道:“我還是放心不下。楊戰,你立刻親自飛一趟加拿大,以最快的速度與Distinctive洽談。既然他們與世嘉平臺關係很好,那咱們就和他簽署一項獨佔遊戲的合約,如果不籤,那就將他們收購,如果收購不了,最不濟也要把核心技術團隊給挖過來。”
楊戰答應下來:“我明白該怎