的的敵人出現,人與神的全面戰爭展開,故事主題昇華到人類的善惡美醜、世界的存完毀滅,還有京與庵的宿命糾纏,悽絕駭人的瘋狂暴走,社的悲壯獻身,只看見一片血淚飛濺,愛恨交織,萬般情感揉雜,其間精彩紛呈,是以前任何一個街機遊戲所未能達到的高度。
接著來看遊戲角色。本作中加入了一些新人,最具代表性的就是魅力四射的地獄樂隊,從此七枷社之名響遍天下,成為不多的幾個實力和人氣皆能與京和庵抗衡的角色之一。青春派小子矢吹真吾也在此作中登場,那份活力四射,應是拉近了玩家與角色的距離。還有瑪麗、山崎等人,各具特色,形象鮮明。當然最讓人不能忘卻的,是大蛇的神罰之光,確實有那麼一點神的威嚴。
最後談到遊戲本身。繁多的招式,更嚴謹的打擊判定,規範且簡化的搖招法則,精彩無邊的連擊設定,在各個角色身上用不同的畫面體現出來。大量的隱藏角色,更為遊戲增添了幾分色彩。可以看出,從拳皇誕生,經歷四代,走到今天終於成熟了。
當然,這樣一個了不起的遊戲,雖然有著說之不盡的優點,缺陷也是十分明顯的。但是這些“無限連”、“定身”之類的BUG,在優點的強大光環籠罩下,遊戲初期不僅沒有被大多人詬病,反而為許多人津津樂道反覆試驗。到了後來,開始有人對97的缺陷提出質疑,於是有了近乎完美的98。
PS:
關於97的結局,也有多種說法,畢竟人類的想象力是十分豐富的。不過基本統一的說法是來自特殊結局畫面:三神器彙集大戰OROCHI,但仍是不敵。絕境之中,八神再度暴走,撲向OROCHI;京全力一拳隔山打牛,換來一個未知的結局。
這些拳皇迷爛熟的劇情,在拳皇篇的序章中仍會提到,就不多言了。我倒是對遊戲其他結局感興趣。此作及後續版本到底有多少種結局,我至今不能確定,但是從已見過的十多種結局來看,都還有點意思,值得一看。
作品相關 KOF98
KOF 98可以稱作97的加強版,是一場齊集了50位以上角色的夢幻對戰大聚會,沒有故事情節,只是讓玩家單純地享受對戰樂趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。
基本作業系統和97幾乎一樣,也分成ADVANCED和EXTRE兩個模式,只是在能量系統上有了些小改動。第一個人最多有三顆能量豆,第二個人就可以有四顆,第三個人則是五顆;若是EXTRE模式,則後面的人能量槽會變短而更容易積滿。能量傳遞也由97的固定人緣關係傳遞變成了每次開機時隨機產生的心情關係傳遞,心情不好不但不傳剩餘能量豆,還要倒扣。這就使得玩家在開戰前經常按開始鍵檢視心情以決定角色出場順序。
※※※
出招列表(標有*號的為超必殺技)
日本隊
草薙京
外式 轟斧陽: →+B
外式 奈落落: (空中)↓+C
八拾八式 : ↘+D
百式 鬼燒 : →↓↘ A或C
R。E。D。KICK(七百七式 獨樂屠): ←↓↙ B或D
貳百拾貳式 琴月陽: →↘↓↙← B或D
七拾五式改: ↓↘→ B B或D D
百拾四式 荒咬: ↓↘→ A
百貳拾八式 九傷: 荒咬動作中↓↘→ A或C
百貳拾七式 八錆: 荒咬中→↘↓↙← A或C/荒咬→九傷中A或C
百貳拾五式 七瀨: 荒咬→九傷動作中B或D
外式 砌穿: 荒咬→八錆動作中A或C
百拾五式 毒咬: ↓↘→ C
四百壹式 罪詠: 毒咬動作中→↘↓↙←A或C
四百貳式 罰詠: 罪詠動作中→A或C
九百拾式 鶴摘(外式 虎伏/龍射): ↓↙← A或C
*裡百八式 大蛇薙:↓↙←↙↓↘→ A或C
*最終決戰奧義無式(三神技之一): ↓↘→↓↘→ A或C
二階堂紅丸
旋轉膝落: ↑以外+C或D
傑克小刀踢: →+B
飛之技巧: (空中)↓+D
雷韌拳: ↓↘→ A或C
空中雷韌拳: (空中)↓↘→ A或C
真空片手駒: ↓↙← A或C