御力:44~64”
“當前持有道具:哈雷火焰大側鷹(青色),亂心石,神眼,狂暴血液X1,寒冬之力。”
“擁有寵物:阿秀(靈類)、地獄魔犬(幼年)”
“稱號:吐溫祭司:所有負面效果抗性+2,有3%的機率瞬間脫離中毒狀態,對BOSS及三階以下蛇類生物威懾力+5”
“當前可使用技能:”
“靈魂尖叫:透過尖利的嘶鳴使對手的行為停頓,初始觸發機率80%。(效果和持續時間隨被使用者精神力增加不規則遞減)”
“靈魂針刺:使用後對對手靈魂造成一定程度的刺傷,迫使對手動作停頓,可打斷對手正在釋放的技能(提示:被使用者精神力遠高於使用者時有反噬效果、主動技能,冷卻時間12小時。”
“幽靈之舞:短時間召喚並驅使10m^2範圍內幽靈攻擊選中目標,每次使用消耗幽靈數量X10MP。”
“炎灼:每次攻擊進入戰鬥時有5%機率對周圍4米內的敵人造成額外灼傷效果(包括普通攻擊/技能攻擊、灼傷有1%機率打斷對方正在釋放的技能),冷卻時間1分鐘,非戰鬥狀態中無效。攜帶後生效,使用後每分鐘耗費10點MP或1點精神力(MP優先)。”
“被動(火焰大側鷹):所有元素效果抗性+1,中毒混亂等負面狀態持續時間…10%。”
“附加技能(青龍偃月):青炎紋龍之咆哮:以火焰巨龍加持青龍偃月並在短時間內釋放爆發,造成高強傷害效果,冷卻時間12小時。(每次使用消耗使用者80%MP,最低消耗500點。)”
“人刀技(青龍偃月):半月斬:以無可匹敵的威勢斬斷紅色以下幾乎任何防禦,(特別註明:人刀技。觸發條件:未知。)”
“可強化增幅:未知”
“綜合戰鬥力評定:245±31(86)”
“未使用獎勵點數:190089”
“未使用生存點數:379”
“未使用榮譽點數:1320”
“功勳點數:24(上等兵)”
“戰鬥積分:727(當前已兌換基礎技能:基礎近戰Lv1)”
“世界威望:80”
“隨機屬性點:10”
“死亡遊戲積分:285”
S市SK大,圖書館。學生會辦公室。
我一遍一遍的翻看著自己的個人資料,腦子裡飛速計算著一大堆繁雜的數字,思考自己如何獲取最大的強化效果。
從哈默爾恩城回來已經有一天多了,這一次的行程最終獲得的獎勵著實超乎我的意外,無論是通用點數、戰鬥積分、乃至榮譽點數、功勳值的獎勵,都是我到目前為止所見到的最豐厚的。通用點數更是達到了恐怖的19萬,在此之前,這個數字絕對是我不敢想象的。
主線任務昨天就已經在全球範圍內釋出,任務列出了六個不同的地名,要求全球的玩家以小隊的形式就近選擇參加地點,時限是半個月。
任務獎勵不明,系統的提示是“鉅額獎勵”。僅僅是衝著這四個字,我們就有非去不可的理由。
六個地點分別對應六個不同的大洲,而距離S市最近的,是Z省那幾乎是中國最南面的地方我們有半個月的時間抵達那裡,然後在那裡接受後續釋出的任務要求。
這並不是件容易的事情。如果是全球降臨以前,從S市坐火車到Z省最多不過是12小時的事情,而現在,我們只能用最原始的方式步行過去。
這就意味著,留給我們準備的時間不多了。
另一方面,主線任務要求以5…11人小隊為單位,參加隊伍總數無上限,而全球只有六個任務地點,也就是說我們的對手,很可能是六分之一世界的全部玩家。
即使全球降臨到現在倖存者的比例只有原人口的百分之一,除以六也同樣是一個可怕的數字。
所以我們必須做好應對難以想象的阻力的打算。
而在此之前,我需要做的就是把所有的獎勵最大限度的轉換成戰鬥力。
隨機屬性點的意思如同字面,就是可以對任何一項屬性進行強化,作用上和通用點數類似,但唯一的區別就是它對所有屬性的強化效果相同。就是說,一點隨機屬性點可以對應一點力量,也可以對應一點感知。要知道如果想用通用點數兌換反應的話,可是三萬點比一的比例,感知屬性更是高達八萬比一!
所以在簡單的計算估