以太位面。
經過不斷勘查確認,夏多最終選擇了一處無名荒野,相比於其他地方,這片區域的以太迷霧格外稀薄,或許對於以太位面本土生物來說,這不是什麼好地方。
事實也正是如此,這片無名荒野上幾乎找不到半個活物,僅有少數半死不活的奇形枯樹孤零零地存在著,為這片荒野增添了最後一絲生機。
但因為以太迷霧稀薄,這片區域十分適合夏多反窺主位面。當然,相對應的,從主位面也更容易看到這裡。
只不過這片區域對應主位面所在的區域是在海上,非得是恰好有感知能力較強的智慧生物從那邊經過,才能機緣巧合下看到夏多召喚浮空城的場景。
即便被看到,也不可能聯想到正當時的斯魯文德戰場,因而夏多幹脆就沒做什麼遮掩,實際遮掩效果其實也並不理想。
或許能瞞過以太位面的觀察者,但對於主位面的觀察者,卻不是通常意義上的觀察與感知,其中還有位面的作用,一般魔法很難隱藏。
耐色瑞爾各地都流行著鬼魂的傳說,除了一些確實是施法者搞得把戲,很多都是感知較強的人看到的以太位面場景。
……
一切準備就緒後,夏多也沒有搞什麼特殊儀式,就直接向【藍晶位面】那邊發出訊號,同時傳遞了這片區域的即時座標。
以太位面的“流動性”遠超物質位面,如果沒有與對應物質位面的錨點座標,實際位面內的座標是不具備長時性的。
具體能存在多久、其變化又有什麼規律,其實夏多也沒有著重研究過,只是知道這件事,在需要用到以太位面內座標時注意一下即可。
但這種涉及位面本質的研究,時之塔未來肯定是要專門開設相關課題的。
差不多半分鐘左右,夏多監測到位面連結訊號,隨之而來的便是魔網的急劇起伏、震盪,這在感知本身就被以太迷霧所遮擋的以太位面,遠不如物質位面那麼引人注目。
即便是在這片迷霧稀少的無名荒野,浮空城跨位面而來的動靜也不曾為這片沉寂已久的荒野帶來多少喧囂。
不,應該還是有的,就在浮空城即將“浮出水面”之際,夏多注意到荒野上不知什麼時候出現了一群躍遷獸。
在浮空城預備降臨之地下方的一座小山丘上,對著暫時還空無一物的上空發出短促而亢奮的嘶鳴聲。
“這,這——”
雖然有些意外躍遷獸的到來,但夏多此刻所想的卻不是躍遷獸本身,而是這些肉質鮮美的小傢伙該不是將浮空城當成一隻“超級躍遷獸”了吧!
不是沒有這種可能,單從進入以太位面的過程來看,無論是施法者還是浮空城,都與躍遷獸沒什麼本質不同。
之所以施法者沒能吸引躍遷獸,大抵還是他們的體量太小,一下子就完成了傳送,即便當時現場存在躍遷獸,在看到異於自身的施法者也會本能地察覺到不對。
不像浮空城有較長的前置準備工作,而且動靜還怎麼大,確實有可能吸引到對位面傳送訊號較為敏感的躍遷獸。
不過夏多相信,等到浮空城現身,那些小傢伙一定會發現來的並不是同類,而是一隻會吃了它們的“深淵巨口”。
夏多太愛躍遷獸肉了,早就想在奧法聯合會的以太前進基地辦個養殖場,只可惜近期各種事務纏身以至於忘了此事,現在看到有躍遷獸主動送上門來。
這要是能錯過了,簡直天打雷噼。
這些小傢伙——按體量的話其實應該是大傢伙,但叫小傢伙更顯親切——太過靈活,如果不是在以太前進基地那種特殊的重疊位面環境中,即便是夏多也不敢保證在突然遭遇時一定能抓住幾個。
眼下夏多確實沒有做好相關抓捕準備,此時貿然動手可能將這些美味的小傢伙嚇跑,但等到浮空城到來,這些小傢伙想逃也逃不掉了。
這般想著,下一刻夏多前方的魔網彷佛塌陷了一般,又像是海面陡然朝四面分開,一座天青色的球形巨物毫無徵兆地出現了荒野上空。
靜靜地懸浮著,就好像它從一開始就存在那裡一樣。
接下來,果然如夏多預料的那樣,那群在地面小山丘上亢奮嘶鳴的躍遷獸看到這一幕,頓時集體啞火,緊接著便四散著想要遠離。
只可惜,在【廣域禁制】下,它們一個都沒能跑掉,夏多也沒想到浮空城第一次出任務、第一次對外使用戰爭法術,物件竟然是一群躍遷獸。
《劍來》
但手段不