只可惜,現在時之塔高階法師人手緊張,位面探索中心始終跑不了滿員,夏多對此也頗多無奈,哪怕有近乎作弊的傳承儀式,也還是需要給足一定的時間給那些接受傳承的人成長。
位面探索中心。
夏多檢視了一下最近一個月的被動探測資料,乍看上去和過去的資料並沒有什麼特殊變化,但他堅信,這裡面一定存在大量位面資訊。
這就好比在地球上隨便朝太空望一眼,都能採集到大量星球資訊,只不過確定有沒有資訊不是關鍵,確定資訊屬於什麼星球,以及星球的屬性是什麼才是關鍵。
而在魔法世界,以太間層資訊又更加複雜,存在大量類似雜波的存在,這都不是雜波混在位面資訊裡了,而是位面資訊混在雜波里!
這就需要對這些資料進行分析了,僅憑位面探索陣列的自動判斷是遠遠不夠的,未來位面探索中西做的最多的工作大抵就是如此了。
對位面探索陣列被動探測到的高達數千維度的以太間層狀態資料進行降維分析,以此提煉出更為準確的位面特徵模型,然後用主動探測去做進一步驗證。
當然,這也能加強主動探測發現的效率。
想要做到這點並不容易,一方面需要提高資料分析的能力,這個要麼堆算力,要麼最佳化演算法,沒別的路可走。
在演算法方面夏多暫時還沒有什麼新思路,主要還是穿越前的經驗,但他對這一領域本就不太擅長,能應用過來就已經不錯了,最佳化什麼的還是需要再積累積累。
而要堆算力的話,也不容易做到,目前夏多最強的輔助計算裝置就是智腦,但智腦的本質是他的意識副本,而人腦或者說人的意識其實是不擅長做純數理或者圖形計算的,還是需要真正的計算機!
另一方面,則需要提高位面探索陣列的探測精度,這個其實也還是不容易做到,赤心聯盟對這方面的研究很少,可以借鑑的就更少了。
雖然夏多有對位面探索陣列的改進計劃,但現階段的改進並不能讓位面探索陣列的探測精度有一個質的提升。
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如果不是建了新浮空城,夏多說不定還不打算對位面探索陣列升級呢!
但是——
演算法最佳化慢慢積累也是有機會的,更別說時之塔新法師越來越大,總會湧現出演算法方面的天才。
而算力,過去真正的魔法版計算機沒法實現的原因是材料不過關,哪怕是夏多掌握的最高純度的秘銀也很難支援魔法計算機的長時間執行,更別說成本問題了。
夏多此前在【投影位面·帝國遺民】中做過晶片實驗,那個實驗如果放到主位面來做的話,一次實驗的成本至少是以百萬計算,這誰玩得起啊!
如果不用晶片實驗的話,那麼就要堆體積,那成本未必會比晶片低。
別說是夏多了,就算是耐色瑞爾舉國之力來搞,也搞不起,魔法計算機本來就是一個超越當前時代的玩意兒,現階段是很難搞出來的。
但是,不久前的投影位面之旅,夏多從赤心聯盟帶回了最新的奧能弦技術,這種已經非常接近魔網之弦屬性的純法術製備材料,不僅效能優越,成本還低。
可以說,這種材料就是天生為魔法計算機而存在的!
有了計算機,哪怕是最簡陋的計算機雛形,只要堆量也很容易實現算力上的大幅度提升!
至於位面探索陣列的精度,夏多此前和七塔商議用浮空城做交易,讓七塔歸還海峽山脈被擷取的那截山峰。
區區一截山峰當然不可能換到包含迷鎖的浮空城,所以夏多還有其他要求,其中一項就是要求七塔提供位面探索技術作為交換。
只可惜七塔拒絕了這筆交易,七塔的拒絕更多是出於維護權威、維護臉面,不願意放棄那截已經作為新塞汶頓基座的山峰,而不是其他什麼。
也就是說,這項交易還是可以繼續做的,特別是在新盟約磋商時達成的共識之一就是七塔需要支援可續發展,只不過這一倡議需要交給七塔來提。
相應的,自己主動歸化山峰以響應自己的倡議,這就不涉及臉面問題了,那麼之前未談成的交易也會繼續下去了。
而且還因為裡面沒有了交易本身之外的因素,使得七塔需要付出更多的代價才能從夏多這邊獲得浮空城以及配套的迷鎖。
想來以此獲得更先進的位面探索技術