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第240章 【吃雞萌】求求你做個人吧!(15)

作為國內STG(射擊類遊戲)的佼佼者,趁著最近國外電子競技比賽的狂熱風潮,遊戲平臺索性引進了這兩年國外相關的各類比賽。

無論是FPS(第一人稱射擊遊戲),還是TPS(第三人稱射擊遊戲),以吃雞作為勝利口號、蘇寧正在玩的這款遊戲名下都囊括這兩種模式。

因此影片版權買到國內以後,其中外國選手們不同於國內普遍打法的壓槍、走位等還有隊伍的戰術佈局,無論是對普通的玩家,還是對於職業玩家為主的電競圈都引起了廣泛的關注和爭議。

可以說,這個遊戲至少在國外的環境已經全然成熟了。

如今的電子競技類遊戲在國內也發展得相當成熟,其中有相當大的玩家基礎、具有影響力,且有一定的公正性考驗玩家技術,且又有觀賞性的遊戲成功成為了電子競技專案,每年的比賽盛事都是所有電競愛好者的狂歡。

隨著如今觀念的改變,以及近二三十年的發展,越來越多的人已經將此心中等視之為體育賽事。

就連一些專案收到來自國外某些著名賽事的邀請函時,幾乎就是全國看世界盃的熱情。

就像蘇寧和胡一水為職業電競選手,他們參賽的遊戲專案便已是已經在國內火了十年,在國外也已經成了每年正規賽事,每年的體育頻道都會進行實況轉播和講解,徹底成為電競中的經典專案。

而現在,這款“吃雞”遊戲這般大張旗鼓地引進國外的比賽,心思其實已經昭然若揭。

然而它再怎樣為電競化的方向做努力,在普通玩家中又有著怎樣的熱度,它都還有著一些無法忽視的距離。

比如它在前期的玩家“發育”,無論是收集物資還是跑毒圈,都無法擁有高技術性的、爆發性的精彩戰鬥,又比如說物資重新整理的不均勻、運氣、還有轟炸區和空投物資等這些又引發了不公正性,玩家無法做到一定的起始公平,那麼後期的靠物資資料碾壓的賽場則更體現不出技術考驗。

這些短板都非常明顯。

國外的相關遊戲、還有以前的經典STG老牌電競專案都各自有所改變對決模式,進行調整,爭取加大難度,讓玩家的主動能動性得以最大發揮,並且減少了一些運氣性的因素,儘量讓對戰全程都具有觀賞性。

所以,當官方發出風聲說是過段時間將進行遊戲大動作更新,敬請玩家期待時,大家都紛紛猜測遊戲難度會增加,往電競化的模式靠攏。

無論貼吧還是論壇,玩家們都紛紛熱鬧了起來,一個個拿著平臺引進的影片猜測著是否要引進新的地圖,要引進新的玩法,首頁帖子都以著《盲猜XXX》的形式進行時,突然有一個帖子毫無預料地火了。

這貼的名字叫做——

《今天,你卡了嗎?》

這個帖子的發起人其實就只是一個普通人,只不過對這個遊戲非常迷戀。平時朝九晚五的沒多少時間玩玩遊戲,就週末玩一玩,整個遊戲賽季要結束了,還差一些分才能衝上段位,於是剩下的最後兩天幾乎是拿出了曾經學生時代瘋狂的幹勁去衝。

他技術還行,本想著衝上段位後拿到獎勵是件十拿九穩的事情。

誰知,他在遊戲裡卻總意外橫死!

不是車開著開著就不受控制開到人群混戰裡慘招亂槍打死,就是舉起手雷想要投擲丟擲然而遇上網路延遲,恢復後手雷已過時間自動掉落在自己身上炸死,要麼就是跑毒氣圈的時候喝藥但是沒喝上去最後被毒死。

無論過程如何,最終的命運都是落地成盒。

死也就算了,掉分也就算了,但偏偏這幾把自己收穫的物資頗為豐富,不僅有三級畢業的防禦裝,還有著運氣極好的空投物資大菠蘿,無論是吉利服還是八倍鏡這些最好的物件他都有,但……偏偏死不瞑目。

樓主說得十分委屈,就感覺自己像個活的行走的聖誕樹,最後被莫名砍到,還不知道這麼好的裝備最後便宜給了誰。

畢竟這種奇葩而又遺憾令人嘔血的事情兩天出了三次,頻率真的不算低了,這也是他懷疑人生,忍不住來論壇問問是不是大家都卡的緣故。

然後帖子下面出了幾句零零散散“樓主你真倒黴”“哈哈哈,大概是幸運E”這樣的回覆,無人再回。

直到一個在遊戲平臺小有名氣的主播在所有觀眾的面前像是不受控制地把原本要避開混亂剛槍的G港的車開往了G港,然後在主播“咦?我是卡了嗎?怎麼不受我控制?”疑問三連、和觀眾們哈哈大笑中,瞬間被打死,變成物資盒,這個帖

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