是製作方面的難度,事實上,從最初的籌備開始,動畫電影就和真人電影有著巨大的不同。
首先,劇本是一方面,其次,動畫電影還要對涉及到的每一個角色進行定稿,而定稿可不是一時半會能搞得定的,還需要經過許多次的修改最終才能定下。
所以,動畫電影的製作週期才會顯得很長,實際上,《千與千尋》和《巨人國曆險記》,前者是因為動用的原畫師可以說都是來自全國的這方面的精英人才,而且因為推出了動畫人才培訓基地的緣故,所以,在人工的成本方面《千與千尋》其實付出的成本,並不是太高,所以才能夠以人力追趕時間,最終在一年的時間裡完成這部動畫電影。
而後者《巨人國曆險記》,因為是3D動畫電影,所以製作起來更多的成本是耗費在機器和時間上,《巨人國曆險記》製作成本一點都不低,但是論畫面來說,卻也很難和好萊塢的那些頂級的3D動畫電影的畫面相比。
《巨人國曆險記》可以說走的是一條不同的道路,國漫動畫公司,在這方面,定位很明確,所以他們主要是在劇情方面考慮,而不是畫面。
這也是為什麼《巨人國曆險記》能夠在一年多時間就完片的原因。
而反觀《星空》整部電影製作下來,週期竟然不到半年!這也是為什麼,《星空》給人的感覺是非常的不和諧,很有種拼湊的感覺。
前面還是劇情片,後面就直接變成了戰爭片。
而不是說《星空》的畫面做的不行,而是《星空》的那些精緻的畫面總給人感覺,好像是和劇情沒有太大的關係一般。