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第52部分

測試,關鍵的原因就是這樣的繫辭系統,具體的結果是什麼?什麼是標準?什麼樣的結局才算是正確的?能不能系統自適應?諸如這些問題等等,莫水現在還不知道,但是,對於圍棋規則,以及對奕的結局等,這些已經有了完整明確的定論。因此,透過一個圍棋規則系統的比較、參照,可以發現卦辭系統存在的程式設計上的缺陷等問題,這是很必要的工作。

人機對奕,這已經是很多年前發生的事情了。現在莫水所要進行的卻是機與機對奕,透過兩臺超級電腦,進行這方面的對奕,以便檢驗這樣的規則應用,在這樣的系統之下會是什麼樣的結局?人機對奕,輸贏各有千秋,所引發的爭論文章已經多的汗牛充棟,但是,這樣的機機對奕,特別是這樣的兩臺均採用“卦象晶片”的超級電腦進行對奕,結局會是什麼?莫水還是未知。這是一個規則對規則的挑戰,也是卦辭專家系統的一個基本層次上的理論論證的基礎所在。

莫水把收集到的圍棋對奕規則以及海量的圖譜分別輸入這兩臺電腦,又編寫出了一份簡單的聯機對奕動作啟動程式,完成了這些準備工作後,莫水起身去泡了一杯茶回來後,靜靜地端坐在電腦桌旁。滑鼠的位置已經移動到了“啟動”按鈕上了,等待的是莫水的確認動作。

輕輕地呷了一口茶後,莫水伸出手,輕握滑鼠,食指一點滑鼠左鍵。頓時,兩個螢幕上同時閃現一個棋盤,兩臺電腦各執一黑一白,開始在棋盤上快速落子。由於晶片的處理速度快,為了保證這過程的可監控性,莫水在聯機對奕程式中給設定了一個動作延遲時限,免得還沒看的清楚,這結局就顯現出來。但是,饒是莫水給加了動作延遲時限,這黑白雙方的動作還是相當的迅猛,雙方最先開始的,居然都是在中盤進行撕殺,待雙方勢均力敵之後,便轉戰四周,黑一路猛進,白的呢,也不甘示弱,緊緊地咬牙跟緊。

記時器剛跳過5分鐘,這一盤就已經宣告完局,結局是黑白平局?!!望著兩個顯示屏上呈現的一幅近乎完美的螺旋狀黑白陰陽《河圖》旋轉圖,莫水瞬間驚呆了。

怎麼會這樣呢?!

對於黑白雙方居然能夠下出這麼個完美的黑白陰陽旋轉圖,莫水徹底地無語了。不信邪的莫水,繼續重新開個局,再次進行對奕。然而,再次的平局結果,讓莫水依舊無語著,仍然是一幅近乎完美的黑白陰陽《河圖》螺旋狀的圖形呈現在莫水面前。

是因為兩臺電腦都儲存了相同的圖譜麼?!莫水這樣猜測著,然後,隨便挑選了一臺,把系統裡面儲存的相關的所有的圍棋圖譜全部給刪除掉,當然,留下了基本的圍棋對奕規則。刪完了後,莫水再次進行雙方黑白對決。

平局!仍舊是平局!!仍舊是一幅完美的螺旋黑白陰陽圖!!!難道是隻要有基本規則就可以麼?那麼那麼多的圖譜不都是擺設的麼?莫水鬱悶地想道。

一不作,二不休,莫水把另一臺儲存了圖譜的電腦進行全面刪除,除了留下基本的圍棋規則外,什麼都不留。這樣,兩臺電腦現在基本上就剩下了純規則對規則的對奕了。結局會是什麼?莫水急切地期盼著。

再次點選“啟動”按鈕,黑白雙方同時開始了瘋狂地掠地行動,同樣地黑白雙方仍舊緊緊咬對對方不放,你追我趕,你攻我守,你守我攻,棋盤上的戰火沒有一刻是溫和的,總是充滿著暴力,血腥。提子,落子,再提子,再落子……。仍舊不過5分鐘,一盤同樣的黑白陰陽螺旋圖出現在莫水面前。

結局:平局!

如此反覆進行了幾次的實驗,仍舊是同樣的結果。看著螢幕上仍舊是黑白陰陽《河圖》螺旋圖,莫水現在可以確定一個事實,那就是:在“卦象晶片”所獨有的邏輯系統中,規則對規則的對奕,結局就是一個,也即是完美的《河圖》陰陽平衡螺旋圖。這就是說,在這樣的邏輯系統中,完全可以達到陰陽平衡的一種和諧。那麼,卦辭專家系統在這樣的系統中將會是如何呢?能不能自適應地建立一個完美的平衡系統呢?!因子,在這樣的卦辭專家系統中能否完美地生成一個應用程式呢?!莫水還不敢確定。

試驗過了圍棋的規則對規則對奕後,莫水便開始把已經建立好了的卦辭專家系統加了個系統執行的殼軟體後,輸入了其中的一臺電腦中。這個殼軟體提供了一個基本的人機對話視窗,透過這麼一個渠道能夠對系統進行相關的檢驗與校正。

啟動了系統執行後,在殼軟體的進度提示條上,系統完成度的百分比進度條在飛快地向前推動,不過一分鐘,整個系統裝載執行完畢。然後,除了寂靜外,還是寂