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第299部分

更何況張東哲的普通攻擊之中還帶有霜之哀傷的攻擊特效,既能讓目標減速,又能給自己加速,追殺效果不要太好哦!

但這一切的前提都是對手不知道張東哲的實力特點,如果對他有所瞭解的話,只要來上幾名遠端攻擊型別計程車兵就能將他風箏死,甚至走位不錯的話只需要一名遠端小兵就行,雖然由於張東哲自身的生命值回覆速度達到了12點/秒會多拖上一段時間,但最終的結果是不會變的。

換言之,現在張東哲有一個最大的短板,那就是他的敏捷屬性太低,在沒有攻擊到對手的情況下,移動速度實在是太慢了,完全追不上別人,拿什麼去戰鬥?

“對了,釋放技能是要消耗法力值的。我的法力值僅只有13點,連一個需要耗費法力值的技能都放不出來,怎麼可能一套秒掉對手呢?”想到自己的敏捷屬性,張東哲又突然反應過來,自己的智力屬性也只有可憐的1點,同樣是一大短板,1點智力屬效能夠帶來13點的法力值上限,可是1級的肉鉤技能就需要耗費110點法力值,1級的肢解技能也需要耗費100點法力值,至於堆積腐肉技能則屬於被動技能。不需要釋放,自然也不會耗費任何法力值,而剩下的那個腐爛技能耗費的則是自身的生命值,並非法力值,所以也可以用。換言之,眼下張東哲即便是兌換到屠夫英雄的所有技能,可是能夠生效或使用出來的也就是堆積腐肉技能和腐爛技能而已。

“看來只能繼續保持低調了,不過這種日子何時才是盡頭啊?即便是我能夠透過堆積腐肉技能獲得再多的力量屬性,可是敏捷屬性以及智力屬性提升不上來。也一直會是短板!”想到這裡,張東哲再度堅定了繼續低調下去的信念,但同時他也對接下來的實力提升前景倍感憂慮。

依靠訓練的話,能夠將全屬性提升到5點就已經是相當恐怖的了。那需要超出常人的天賦和長久的持續努力訓練,甚至包括實戰訓練才行,像格立託這類種子選手,便會透過訓練將各項屬性提升到現階段的極限。然後才會花費積分兌換屬性點,這樣最終說不定能夠將總屬性提升到30點大關。

“不管那麼多了,先累積堆積腐肉技能的殺敵數量。然後再透過訓練來提升三項屬性,起碼要讓全屬性都提升到5點,不過沒必要花大力氣將主屬性提升到6點,然後再用積分儘可能的兌換敏捷屬性,至於智力屬性嘛,暫時先不用管,等到以後再用裝備彌補法力值不足的問題,這樣算下來,也勉強能夠達到15點以上的敏捷屬性,十分接近1級英雄的數值了。”很快,張東哲就反應過來,應該煩惱的不是他,而是別的學員,相比起來,他能夠將力量屬性提升到無比恐怖的高度,可要比其他學員還要辛辛苦苦去提升主屬性輕鬆多了,那些學員甚至為了提升1點主屬性而寧願在新手學院滯留數年之久,聽起來似乎是有些喪心病狂,但實際上眾人卻不得不這樣做,因為一旦用積分兌換了屬性點,再想繼續提升就更難了。

從這個角度來講,張東哲可是要輕鬆很多,雖然他也會努力去提升主屬性,但卻不需要像其他學員那樣追求極限,反倒是副屬性和次屬性對他更具吸引力,比如說敏捷屬性,張東哲已經決定如果能夠成為英雄,首先要裝備的就是鷹角弓,然後想辦法將之合成蝴蝶。

鷹角弓(3300)+閃避護符(1800)+短棍(900)=蝴蝶(6000)

鷹角弓:+25點敏捷;

蝴蝶:+30點的敏捷,+30點的攻擊力,+30%的攻擊速度,35%的物理閃避。

當然了,這是在遊戲裡的價格,在域外戰場究竟是什麼樣子的,張東哲暫時還不得而知,不過他很清楚這件裝備屬於敏捷型後期英雄的神器之一,能夠大幅提升輸出,之所以決定要佩戴一件,主要是奔著裝備上加成的敏捷屬性去的,當然了另外的攻擊速度以及超高閃避機率也是相當有用的。

一旦能夠獲得25點或是30點敏捷屬性,再配合張東哲超出常人的力量屬性,就瞬間擁有了縱橫無敵的戰力,雖然不是真的無敵,遭到圍攻的時候還有可能被殺,但總歸是不懼任何單個敵人了,哪怕是那些遠端英雄,也不能說隨便放他的“風箏”。

值得一提的是,在域外戰場之中移動速度雖然不是直接和敏捷屬性掛鉤的,但卻分成了多個檔次,比如說只有1點敏捷屬性的新人,其移動速度就是最低檔次的,然後每提升一些,移動速度就會上升一個檔次,直到成為英雄,移動速度都會提升到300點左右,然後再度提升敏捷屬性就不會像之前那樣快速增加移動速度了,當然了