創新挑戰:如何提高創意的質量?
領導者的責任:
將你的構思集中於某一特定的平臺或者“靶心”。
要以洞察力作為產生創意的基礎,而不是非結構化的頭腦風暴。
在各種型別見解的交叉點尋找創意。包含多種見解的創意是最具威力的。
產生創意時要有針對性。每一個創意都應該有特定的消費者,並且能夠說明會帶來什麼收益。
尋找“開放”的市場空間。不要去追求那些其他競爭對手正在追求的機會。
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第五章(1)
商業模式創新
當你提到創新這個詞時,絕大多數人會認為創新是新產品開發,或者來自於傳統研發部門的尖端技術。然而在當今這個時代,有些最成功的創新是商業模式創新,這種創新以有意義的甚至激進的方式打破企業或者產業的規範。
商業模式創新是這樣的:
為需求未得到滿足的顧客群體服務。
能提供新的或者不同的收益。
用非傳統的方式交付或(和)獲取價值。
比如說eBay的點對點、基於網路的市場,蘋果的iPod/iTunes平臺,宜家家居自我組裝傢俱的模式,戴爾的定製電腦服務,寶馬MINI Cooper跑車的個人定製服務,或者莎拉的持續產品線更新。這些都是為顧客和股東創造新價值的不同商業模式的例子(或者曾經大幅重組過的商業模式)。在這些例子中我們可以清晰地看到,它們已經跨越了單純的產品和技術創新。它們以一種持續的贏利方式,透過推動公司/產業商業模式的一個或多個維度來創造財富。許多組織面臨的問題是它們從不會在這種情況下考慮創新。
我們來看一個簡單的例子:蘋果公司。如果有人問你是什麼讓蘋果公司在最近這些年如此成功,你可能會立刻想到一個產品…iPod。考慮到iPod在蘋果公司東山再起過程中扮演的重要角色,這很容易理解。然而iPod僅僅是成功故事的開端。蘋果公司真正的創新之處在於它創造了一個數碼產權管理系統,這個系統既取悅了音樂產業(蘋果向它的會員保證不會對其智慧財產權失去控制),同時又透過創立一個合法的音樂下載服務而取悅了消費者(使消費者可以瀏覽成千上萬的歌曲,並且以合理的價格購買單曲或者整張專輯),雖然這一切比起重新定義MP3播放器的體積、外貌以及功能來顯得不是那麼光鮮奪目。
蘋果真正的突破並不在於好的產品設計,而在於一個革命性的商業模式…這種模式允許消費者非常容易地找到併合法下載音樂檔案,將其傳到不同的iPod裡,並且只需要少量CD碟片就可以為朋友複製一份,然而它不允許消費者複製整張專輯。這就是iPod大獲成功的主要原因:它是一個高度差異化平臺的前端,這個平臺同時為音樂產業和消費者服務。這個平臺就是iTune音樂商店,現在它還提供數字音樂錄影帶、電視節目、iPod遊戲以及電影,它是蘋果公司向消費類電子產品進行戰略轉移的核心,這使蘋果公司最近的產品可以同iPod一樣容易與PC實施資料同步,比如iPhone和Apple TV。實際上,iTune就是蘋果公司為了奪取家庭娛樂市場的大量份額而使用的一個木馬。①
曾鳴和彼得·威廉姆斯在他們的《龍行天下》(Dragons at Your Door)這本書中描述了另外一種商業模式創新…成本創新,這種商業模式創新來源於中國具有壟斷優勢的企業,比如海爾、聯想和珠江鋼琴。這些企業同其他出色的企業具有以下3個主要特點:
1。 低成本的高技術。
2。 在標準化、大批次的市場區隔,其產品具有不可比擬的優勢。
3。 以極低的價格提供特別產品,將小眾市場變為大宗的業務。
正如作者評論的:“想象這樣一個世界…消費者可以用極低的價格獲得高技術、產品多樣性和定製以及特別的產品,對全球消費者來說產品價格與價值的等式被中國的跨國公司改變了。”①
第五章(2)
我們這裡並不是說產品創新本身不重要。完全相反,根本性產品創新…就像豐田普銳斯、任天堂或者一種諸如偉哥的暢銷藥…會改變消費者的預期和行為,改變一種產品或服務類別的基本概念,而且有時甚至會改變一個產業的未來。我們認為,比起僅僅考慮在產品、服務、技