最關鍵的是,在國內的大賽中,不到萬不得以,我是不會使用法老的權利的,我必須學會對自己實力進行隱藏,如果我一上來就全力揮的話,有心人會對我進行專門的研究的,那時……我要想獲得比賽的勝利,會艱難很多。
我不是怕事,也不是畏懼,如果我只是為自己比賽的話,我會一上來就震懾住所有的人,爭取更大的挑戰!
但是……我現在揹負著特殊的使命,絕對不可以失敗,如果我失敗了,那麼官官會沒命的,這次的比賽,我一定要拿下來,絕對……
退出文章,正想退出官方論壇,忽然……我看到頁上有一個剛剛出的通告——16o級騎寵正式推出!
開啟通告,裡面的內容讓我目瞪口呆,對於公司能夠想出這樣的騎寵體系,我是佩服的五體投地!
只要達到了16o級,就可以根據自己在寵物競技場的戰鬥成績,去領取一個16o級的騎寵任務,獲得自己將來騎乘的寵物。
最讓我感到驚訝的是,這個寵物不但可以在遊戲內騎乘,更重要的是,可以在現實中購買一種儀器,把寵物在現實中虛擬出來!
玩家要時刻把寵物帶在身邊,沒事時拿出來溜溜,不斷的增加親密度,不斷的培養其戰鬥技巧,當親密度達到一定程度後,將可以在遊戲裡騎乘。
最重要的是,寵物在現實中,可以透過虛擬技術,進行現實的對抗比賽,比賽的成績將直接決定寵物將來的威力!
每一場戰鬥,將從對方那裡得到一顆小星星,九顆小星星合成一個月亮,九個月亮可以合成一個太陽,當你擁有九顆太陽的時候,就可以對寵物進行進化,進化後的寵物將獲得更強的力量!
騎寵是沒有所謂的屬性的,威力的大小,取決於寵物的等級,以及其戰鬥的勝負關係!
寵物進化後,就可以擁有進化技能,然後經過一次次的不斷進化,不斷的增強這個技能的傷害,以及寵物本身的血量!能量!
騎寵沒有所謂的攻擊,防禦,敏捷,通常的攻擊,防禦,敏捷,智力,都是根據寵物的進化等級而決定的,進化的次數越多,寵物就越厲害,如果始終得不到進化的話,那麼四相屬性就永遠不會生變化,無論攻擊,度,防禦,智力,都會停滯不前,徘徊那個水平線上!
寵物講究的是血量,能量,這和以前所謂的hp,和mp的意義絕對不同,通常的血量,在這裡成為了生命能,寵物消耗的始終是生命的能量,是不可以吃任何東西恢復的,如果受了傷,只能慢慢的修養,慢慢的恢復!
至於戰鬥能,則是戰鬥每次攻擊,防守的力量來源,每一次行動,都會消耗一定的能量,能量的高低才是最後決定一切的力量,而能量的高低,完全取決於寵物的進化等級。
另外,騎寵和寵物不同的是,騎寵的體積最大的是象,最小的是驢,其他的騎寵大小都在兩者之間,不象寵物那樣,大的大的出奇,小的小的不成比例,基本上的規格是統一的。
另外……騎寵戰鬥的最最特殊之處,也是讓我驚訝的地方,是寵物卡片,這些卡片分很多種類,有普通卡,這些卡是通常可以在商店裡買到的,可以增加寵物的攻擊,防禦,或者用卡片施展計謀,抵消,反射,或者轉化對方的卡片為自己所用,或者降低對方的攻擊,或者改變對方的戰鬥模式……
另外是珍貴卡片,這些卡片雖然沒有數量限制,但是……價格非常昂貴,能夠買的起的人並不多,而且,每個人可以擁有的數量都是有限制的!最多可以擁有三張珍貴卡片。
再來就是稀有卡片了,這種卡片是限量的,以後也不再生產了,這種卡片的力量一般都非常的恐怖,一般的卡片是絕對不可以抗衡的,但是……也因為其稀少的原因,很難得到,並不是有錢就可以買到的。
最後是神級卡片,據說這種卡片具有驚天地,泣鬼神的力量,擁有了這樣的卡片,將無敵於騎寵戰界!
另外……在這些卡片以外,還有一些紀念卡片,為了紀念某重大比賽,或者紀念特別的事情,公司將會推出紀念卡,這些卡的作用雖然不如神卡,但是……它將起到扭轉戰局的作用!
當然……並不是說你有卡片就可以為所欲為的,動卡片的效用,是必須和寵物本身的實力掛鉤的,如果你只是一個沒進階的寵物,那麼你是無法使用神卡的!
寵物戰鬥分物理攻擊和魔法攻擊,使用卡片時依據的是生命能和戰鬥能,生命能歸零時,戰鬥結束,輸掉比賽!
而戰鬥能則是使用卡片的重