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第144部分

擊殺,這情況也讓他一愣。

這一劍是他重擊技能的變異——破擊,可以忽視對方防禦,給目標造成全額傷害。

如果風狂沒有那受難之木棒的亮金級戒指那53%的附加,這一劍已經要了他的命了。也由不得格力高不感到驚訝,同時也格力高了解到風狂的生命值非常的高。

破擊的傷害非常的恐怖。格力高就是使用這一劍擊殺了許多地職業者,往往是一劍過去,那個職業者必死無疑,因為破擊不僅忽視防禦,造成全額傷害之外,速度還快的可怕,就連風狂這樣靈活地也無法閃躲,無法反應,更不用說那些差一點的職業者呢。

當然。像破擊這種恐怖的技能。使用的條件也是相當的苛刻,使用一次要消耗50點的法力。而那突然燃燒的50法力催動潛能,使用出這一劍,會給身體造成極大的負擔。

強力技能對身體或者精神的負擔是依據個人地強度而不同地,屬性高的受到地負擔就小,像格力高這樣的屬性,使用一次破擊就必須間隔兩分鐘才能再次使用,不然不僅無法順利施展,還會對自身的肌體造成治療葯劑一類無法治癒的傷害。

也慶幸破擊的限制如此的大,格力高的法力值雖然超過5點,但距離100點還有些差距,所以,他才要在使用了破擊之後才抽空服用法力葯劑,等於是給了風狂補充生命值的機會。

而格力高的另一個技能——跳斬,是跳躍攻擊的變異,除了原有的附加之外,還有附加50%的機率造成壓碎性打擊。

壓碎性打擊也是一個非常恐怖的攻擊屬性,在擊殺普通怪物時可以一次性扣掉怪物四分之一的生命值,而對BOSS則是八分之一,對職業者和傭兵則是十分之

那跳斬的威勢太強,風狂根本就無法抵擋得住,僅僅是被稍微擊中肩膀,就被那壓碎性打掉十分之一的生命值,連同肩膀也大受傷害。

而風狂的踐踏技能中的眩暈屬性,無法對格力高造成全額的眩暈時間,被踐踏擊中的格力高不過是處於兩秒鐘左右的眩暈期,風狂第一次的眩暈被格力高逃脫,因為左肩膀的傷害而無法連擊的緣故。

第二次的踐踏,等於是以傷換傷,風狂知道既然無法閃避那破擊,不如不閃,將格力高眩暈,然後立即發動波動五連擊這個技能,一看還沒死,運氣真好,立馬再連上一記踐踏,格力高終於死亡,其實,無論格力高在最後一次踐踏之後會不會死,他都逃脫不了死亡的命運,兩次的踐踏加上一次的波動五連擊,格力高的生命值最多最多就和風狂差不多,甚至還不如,只不過是他的運氣比較好,沒有遇到波動五連擊的全數傷害罷了。

第二十二章 心結!物競天擇適者生存

職業者的戰鬥說來其實是很單調的。

沒有刀氣縱橫,沒有劍氣肆虐,甚至很少出現技巧性的東西,就像風狂和黑暗野蠻人格力高的戰鬥,從頭到尾,除了使用技能時有出現那麼一點點的光影效果之外,其他的全都是白打。

一劍一劍的劈砍斬擊,沒有任何華麗的技巧可言,純粹的是力量與力量的對抗。

這就是野蠻人的戰鬥風格,而像其他的職業者,比如德魯伊,有的是使用變形系,若是狼人的話,則是靠著靈活的反應和速度進攻,熊人則是以傷害和力量為主。

而召喚系則是依靠召喚生物,再加上自己的配合,元素系則是相對的比較華麗一點,畢竟,元素技能的視覺效果還是不錯的。

說來,法師的戰鬥效果應該是最好的了。

不論是哪一系的法師,所釋放的魔法都具備了炫目的光影效果,一些強力技能所帶來的震撼不是其他的職業者可以比擬的,雖然造成的傷害不見得高出多少。

亞馬遜的弓箭略帶光影。標槍長矛技能也差不多,刺客除了陷阱之外,其他的也是依靠本身的速度和靈活,這點倒是和變形系的德魯伊相似。

而總的來說,野蠻人和法師是兩個極端。

野蠻人是純物理攻擊的,對戰拼的是身體,拼地是力量。法師則是純元素攻擊,賣相極好,拼的是精神力。

但無論是哪一種,無論從外表看視覺效果如何,其中的危險卻不是一言兩語能夠說的清楚的。

就像是風狂和格力高的戰鬥,看著雖然輕鬆,但兩人都知道。這跟運氣也有點關係,一劍破擊足以秒殺大多數的職業者,卻偏偏遇上風狂這個超級血牛。

而風狂也無法預料,對付怪物都可以發揮大作用地踐踏眩暈在對付格力高時的持續時間竟然大大的降低了。