“你是說,他們要打野戰?”
“我靠,你能不能不要這麼猥瑣?”
關閉了通訊器,我便腳下生風,朝著龍骨高地所在地疾奔而去。路上,向來善於思考的我不禁陷入了沉思。
一場刺客的pk,傲骨是傲家族的當家刺客,而燕若雪是個才躥上等級榜的新刺客,而且還是新晉女刺客。
事實上,早在她第一次出現在等級榜上我便覺出了她的不凡,想不到這小妮子如今更是出人一表,居然公然約了傲骨pk。
呵呵,刺客的pk,說得直白一些,這場pk,很顯然就是現階段,甚至是未來《靈縱》的第一刺客的爭奪戰。
而關於刺客這個職業的話題,在任何一款網遊中都不曾停歇過。
很久以前,曾經有幾個菜鳥刺客玩家問過這麼個問題:都說刺客是遊戲中最難把握的職業,沒有之一。那麼,到底一個刺客最重要的地方是什麼?
如果談屬性,稍有常識的玩家會脫口而出,當然是敏捷了!而浸淫網遊多年的老鳥們會說,扯,顯然是力量和敏捷的合理搭配了。兩相比較,後者顯然看得更遠更深。
屬性之後是技能,技能的強弱將在很大程度上決定一個刺客的成敗。屬性,技能,很多人會說,這些算什麼,這種賬面上的東西,我搞到一套強悍的裝備,再多殺幾次boss,不就什麼都有了。
挑戰 赫爾利菲拉! (22)
沒錯,裝備可以決定屬性,技能書可以決定技能的搭配和犀利程度。所以這些對一個刺客來說確實是重要的,但還談不上一個“最”字。
一千個人眼裡有一千個哈姆雷特,對這個問題,曾經的《魔域》第一刺客雲淡風輕曾經說過這麼段話。
“只要夠努力,夠rp,屬性和技能是每個刺客玩家都能到達的目的地,但有一件事情,卻不是靠努力和rp就能辦到的了。那就是擁有刺客的本能,領悟一個刺客的真正奧義。”
每一個頂尖刺客,都是在悟透了這層奧義之後迎來屬於自己的蛻變,《魔域》中的雲淡風輕,經典網遊《靈慟》的悲酥清風,莫不如此。
何謂刺客的奧義?其實很簡單:出其不意,萬變隨心,精準狠辣,疾如風火。
說得非常輕巧,16個字而已,可做起來,可謂年深日久,不可速達也。一個實戰經驗豐富的頂尖刺客,哪個不是經歷了大小數百戰的洗禮,方才登上巔峰?
所以,從更深層的範圍來看,可以說刺客是個需要長期打磨的職業,在技能和裝備的水準相差不多的情況下,誰對戰機的把握更好,對形勢的判斷更準,誰才會贏得彼此之間這場戰役的勝利。
新晉刺客對戰網遊老鳥,想到這裡,想到我曾經不只一次放在腦海中的,招攬燕若雪的可能性,我不禁對下午的這場pk,多了一絲期待。
儘管無論是誰勝出,都足以代表現階段刺客玩家的最高水平,但出於私心考慮,我仍然希望燕若雪能夠證明自己。這樣,無論是對她自己今後的發展,還是對她成為我們團隊中的一員,都將是一個大大的機遇。
第二十五章燕若雪vs傲骨
趕路的過程中,我簡單的刷了一會烏爾茨堡附近的怪物,看看經驗,已經來到了24級70%,和遊戲初期相比,在沒有任務加成的情況下,如今升級的進度已然漸漸慢了下來。當然。我並不指望靠這麼一點兒怪物來升級。看看牆上的掛鐘,時間不知不覺已經來到了11點半,一個接近吃飯的時間。
想到這裡我不禁微微一笑,事實上我刷這些剛剛22級的怪物,本意不過是為了打發時間。每個愛熱鬧,愛遊戲的人都心知肚明,無論是系統重新整理boss,還是燕若雪和傲骨的戰鬥,都宣告了今天的重頭戲集中在下午這個事實。
又是半個小時的刷怪經歷之後,我的經驗來到了24級75%。恩。半個小時升5%,這還算是一個可以接受的程度。只不過此時時間已經來到了12點,連續數個小時的鏖戰之後,我的肚子已經開始抗議了。
挑戰 赫爾利菲拉! (23)
於是飛快的下線,開始那些慣常的流程,吃飯,午休什麼的,都說好的身體是堅持的動力之一,這話放在遊戲裡,果然是在情在理。
吃飽後小憩片刻,我重新戴上頭盔,進入遊戲!
看看時間,12點25分,在感嘆自己速度超群的同時,我也不禁加快了腳步,目標,龍骨高地!
這片高地處於烏爾茨堡外圍,距離主城並不算太遠,2