兩件:攻擊力額外提升8%四件:攻擊頻率提升30%。
五件:【血戰千軍】【血戰千軍】:套裝技能,啟用之後,獲得60秒血戰千軍狀態效果,對目標單位進行遠端攻擊額外附加30秒流血效果,流血基礎傷害為100每秒,每多擊殺一名敵對陣營單位,則累加10點,在技能持續範圍內,上不封頂。
【血之榮耀蠻荒龍鱗護腿】傳說級戰場裝備皮甲護腿裝備需求等級:無裝備需求:準帥軍銜,基礎敏捷520點。
防禦:+425魔法防禦:+413躲閃:+5%附加:代償躲閃+20%代償攻擊+200附加:敏捷+110體力+80附加被動技能:【生死一線】【生死一線】:受到致命攻擊時,有50%機率獲得一次死亡赦免,冷卻時間3600秒。
耐久度:950/950套裝屬性:
兩件:攻擊力額外提升8%四件:攻擊頻率提升30%。
五件:【血戰千軍】【血戰千軍】:套裝技能,啟用之後,獲得60秒血戰千軍狀態效果,對目標單位進行遠端攻擊額外附加30秒流血效果,流血基礎傷害為100每秒,每多擊殺一名敵對陣營單位,則累加10點,在技能持續範圍內,上不封頂。
【血之榮耀蠻荒龍皮靴】傳說級戰場裝備皮甲皮靴裝備需求等級:無裝備需求:準帥軍銜,基礎敏捷520點。
防禦:+125魔法防禦+120速度+125躲閃:+5%附加:代償暴擊+18%代償躲閃+15%附加:敏捷+200附加:移動速度+15%附加主動技能:【移形換影】【移形換影】:主動技能,啟用之後獲得暫時瞬移能力,可以跟二十碼範圍內的指定單位瞬間交換位置。
耐久度:950/950套裝屬性:
兩件:攻擊力額外提升8%四件:攻擊頻率提升30%。
五件:【血戰千軍】【血戰千軍】:套裝技能,啟用之後,獲得60秒血戰千軍狀態效果,對目標單位進行遠端攻擊額外附加30秒流血效果,流血基礎傷害為100每秒,每多擊殺一名敵對陣營單位,則下一次攻擊時累加10點,在技能持續範圍內,上不封頂。
【血之榮耀蠻荒龍鱗甲】傳說級戰場裝備皮甲鎧甲裝備需求等級:無裝備需求:準帥軍銜,基礎敏捷520點。
防禦:+675魔法防禦:+595躲閃:+5%附加:代償防禦+440附加代償魔法防禦+440附加:敏捷+113力量+100附加:暴擊機率+17%附加技能:【閃靈訣】【閃靈訣】:主動技能,啟用之後,三十秒時間內躲閃提升40%,移動速度提升10%,狀態可以被驅散。
耐久度:950/950套裝屬性:
兩件:攻擊力額外提升8%四件:攻擊頻率提升30%。
五件:【血戰千軍】【血戰千軍】:套裝技能,啟用之後,獲得60秒血戰千軍狀態效果,對目標單位進行遠端攻擊額外附加30秒流血效果,流血基礎傷害為100每秒,每多擊殺一名敵對陣營單位,則累加10點,在技能持續範圍內,上不封頂。
一整套裝備擺在面前,把我的眼睛都快閃瞎了,這就戰場套裝的強悍嗎?基礎屬性先不提,單單每件裝備上額外附加的代償屬性讓人看後都熱血沸騰了。
第499章 土豆吃癟
所謂的代償屬性。就是指在pvp時候才生效的屬性,隨著戰場裝的出現,系統原本的攻防計算方式出現了一點小的改變,pvp增加了代償概念,使得玩家之間的戰鬥更加激烈,但是這些代償屬性在殺怪推boss的時候,是不計算在人物屬性之內的,對遊戲裡pve的進度程序啥的並沒有太嚴重的影響。
說完代償屬性,再說基礎屬性點附加,在戰場裝上,單件裝備的屬性點附加徹底超過了一百點的限制,每件裝備基本上都是增加的本職業特色屬性點附加,動輒超過兩百點的屬性附加折算成各種攻防屬性之後,提升已經達到了駭人的地步。
除了上面說的兩大優點之外,套裝部件每件都有一個很實用的附加技能,先不說每隔一小時可以觸發一次的死亡赦免效果,單單那兩個主動技能閃靈訣跟移形換影就就足以將單件白板裝備的價值提升到傳說級以上,可以說擁有這兩個技能之後,一個玩家的實力水平直接可以拔高一個檔次。
最後的閃光點則是套裝的套裝屬性,套裝屬性效果分三個部分,兩件,四件,集齊五件,三個效果疊加之後,整體屬性再次提升一截。
看完屬