莫劍叫罵,這就是所謂的自我感覺良好了。
很顯然。這是一種很糟糕的心態,卻也恰恰是他們和莫劍之間的差距所在。
莫劍這人的確有很高的遊戲天賦,在面對有難度的困境時,他能夠很好地保持冷靜和思考,他和那些一打架一戰鬥腦子就發熱的玩家根本不同,誰都知道,面前這黃衣女子和她所主持的陣法,是那種超級能耗的,以玩家的血量和有限的藥劑使用。與之對耗肯定是很吃虧的,最好的應對方法,肯定是速戰速決,這也是包括之前那五虎玩家在內。前面九個玩家一上來就搶攻的原因,但是莫劍卻偏偏捨得花大半血量在上面,來耐心地進行觀察而不急於進攻。
這種付出是值得的。莫劍很快就發現,這黃衣女子的閃爍技能出現的位置。並非是面對方向那麼簡單,還和她技能發動時旋轉身體的角度有關。
打個比方。原本黃衣女子是面對莫劍攻擊他的,等到捱了莫劍的攻擊,她想要用閃爍技能往右邊閃過去,於是開始旋轉身體,假如她偏轉了六十度進行閃爍,按理來說出現的位置應該形成一個銳角,但是實際上她出現的位置,卻是相當於偏轉了一個直角的角度!
也就是說,她的閃爍所出現的位置,是60+30,是她偏轉角度額外加一半的位置!
這或許是萬花陣的特殊效果所造成的,是視覺上的偏差,莫劍估計,在他前面的那九個挑戰者中,恐怕也有人嘗試在黃衣女子閃爍的時候搶先跑位去抓她,但是卻因為沒有發現這個比較特殊的地方,導致判斷屢屢失誤,更是讓後面的觀戰者產生了一種“這女人的閃爍是隨機的”錯誤認知,於是乾脆就放棄了搶先跑位的打算,一直追在她後面跑。
黃衣女子閃爍的距離其實並不遠,一般就是十步的距離,在輕功狀態下,玩家如果之前是和她近身戰的話,那麼從看見到跑過去,這個過程至少都需要三秒左右的時間,這麼長的時間,足夠黃衣女子對玩家進行一兩次攻擊了,怎麼算都是玩家吃虧!
當然,翎羽山莊或者萬獸山莊的遠端門派玩家,對上黃衣女子的閃爍可能要好一些,但是也僅僅只是好一些而已。
由於這種閃爍後黃衣女子怎麼都會佔據先手的原因,所以哪怕她的攻擊不高,玩家也一樣耗不過她,這是一種很微妙的優勢,一旦次數多了,積累起來可就不得了了,這就是為什麼很多人能在黃衣女子的攻擊下,能撐著吃上兩次藥劑,但是卻無法繼續堅持到吃第三次第四次藥劑的原因!他們是被黃衣女子累計起來的優勢給壓垮的!
察覺到這一點後,就連莫劍都不得不佩服這個萬花陣的設計者,實在太陰險了,這相當於一根一根地在駱駝身上放稻草,然後直到將駱駝都給壓垮了!而偏偏的,這種動作做得相當的隱秘,以至於好多玩家在萬花陣這裡落敗後,竟然僅僅只是將其歸咎於npc能耗上面……其餘的特點,卻說不出個所以然來。
現在既然莫劍發現了這個設計者“險惡”的用心,那麼自然是要將之破解了,而最好的破解方法,無非就是搶先預判,在黃衣女子出現的第一時間進行搶攻!
只要預判正確,莫劍在看到對方閃爍技能起手的同時,就向著目標地點奔去,這樣的話,會使得中間這段趕路的時間縮短至少一半,黃衣女子在閃爍出現後最多隻能對他出手一次,甚至可能都無法對他出手!
是的,這萬花陣的破解,無非就是同樣的積累優勢!一點一點的積累。
黃衣女子的出手次數少了,相應的,莫劍的出手次數就變多,可以將她的血量儘快打到需要四個青衣女子幫助進行回覆的地步!
事實證明,莫劍的應對方法的確是正確的,在放棄了使用暗器攻擊後,他近身對黃衣女子造成的傷害自然大大的提升了,同時又預判準了黃衣女子的出現位置進行搶攻,以至於在接下來的兩次閃爍過程中,黃衣女子只打掉了莫劍八百多血,她自身受到的傷害,卻是這數值的十倍!
別忘了,莫劍現在的致命一擊機率可是5%,一旦出現,就差不多等於一次攻擊了她十二次,這種強勁的爆發性輸出,雖然出現頻率不高,但是卻依然在對拼的過程中,將黃衣女子的血量很快打掉了三分之一左右。
於是,那四個青衣女子出現了!
莫劍一直都在關注著黃衣女子的血量的,所以在青衣女子出現的同時,莫劍隨手一劍劈在了黃衣女子剛出現的那護身罡氣上面!
這一劍當然只是測試,不過隨後莫劍就明白了,為什麼之前那五虎玩家會不再攻擊黃衣女子的原因,因為她身上