發現了,澤拉斯原地開大了。蜘蛛好像能拖好長的時間啊,所以在澤拉斯原地開著大招的時候又覺得能殺,所以又上來殺,不過這時候上來已經浪費了最好的擊殺的機會。
這個例子……在表明了:即使一個人的個人能力再強。也得看臉、看別人有沒有失誤,才能以一打二以外,還告訴了我們一個道理,那就是別真的以為自己可以一打二。要是跟幻化作風配合的不是ck戰隊的打野妥妥的,而是廠長的話,那說不定以幻化作風跟廠長多年以來的默契,首先被擊殺的,就有可能是紫星妍自己的澤拉斯了。
畢竟當時聞人牧雪把幻化作風的發條踢開的時候,紫星妍這邊的澤拉斯已經是殘血了。而且幻化作風的發條當時也還差一點就要再次重新整理q技能。
不過當然!
這也不是要貶低玩家自身的實力。畢竟某些優秀的玩家有時候憑藉著出色的操作,一樣可以時不時地打出一打二,一打三的精彩鏡頭。就像還是之前的那個例子,在發條q過來開大之前開疾跑跑了,又透過疾跑的加速效果,使得打野蜘蛛的e技能命中率降低,這就是紫星妍實力的表現,後面才會出現一個打兩個。還反殺一個的局面,就算聞人牧雪不來。最差也是一個一換一。
但不可否認的是!
這裡面發生的事情都是隨機的,所以即使是再優秀的玩家,在有可能秀死別人的同時,也有可能反而把自己給秀死。
而如果把這名玩家平時在對線的時候的狀態——也就是沒有秀起來之前的狀態稱之為‘常態’的話,那麼秀起來的時候,先不分秀死別人,還是把自己給秀死了,不妨惡作劇一下,把這種狀態都統稱為‘zone’。
進入‘zone’狀態的玩家,精神、注意力高度集中,技能的連招還有命中率、走位躲技能的能力等都達到巔峰的,我們可以稱之為不可觸及的‘zone’,最後的效果就是:把別人給秀死。至於為什麼說是‘不可觸及的’,或者是‘難以觸及的’,這個後面再解釋,接下來先繼續介紹另外一種。
另外一種‘zone’,則是進去了,精神、注意力反而變成一片空白,完全不知道接下來該幹嘛,加上一般進入‘zone’的時候,也就代表著你同時也面臨危險,所以在不能什麼事情都不做的情況下,只能憑藉自己的經驗,還有感覺去操作,有可能會因此而秀死別人,也有可能會秀死自己的狀態。
這是我們一般玩家也能碰到的,是可以觸及的‘zone’,或者說這是最低階的‘zone’,畢竟前面也說了,這種‘zone’完全是憑藉玩家以前自身的經驗來做出反應跟應對的。使用技能,還有躲技能,都跟平時的習慣還有經驗有關。假如這個玩家經驗豐富,那就有可能把敵人的致命傷害、還有致命技能通通都躲掉;但假如這名玩家以前對走位躲技能什麼的本就沒什麼經驗,那就有可能大腦一片空白,然後百分百肉身接技能,把別人的技能全都吃掉,緊接著自己螢幕變黑。
這就是兩種不同的‘zone’,而為什麼說第一種是不可觸及的,因為一般進入zone的話,那也就代表著你自己也即將面臨危險了,給你反應的時間,長的有可能有三秒以上,但短的話,恐怕也就只有一兩秒,所以試想想!
要想在一兩秒的時間之內,不單單是憑藉經驗還有運氣,而是‘儘可能’!儘可能地讓自己的技能連招還有命中率、走位躲技能的能力等都達到巔峰。要想達到這種巔峰,玩家自身就必須要結合自身的經驗進行思考,思考的內容有很多,別人還有什麼技能,接下來有可能會釋放什麼技能,然後我自己應該怎麼應對?
相比於第一種‘zone’,看的是經驗、習慣還有運氣,還有最明顯的特徵是頭腦一片空白,接下來自己做了什麼,事後想起來大多都會忘記。那麼第二種‘zone’!就是條理清晰的!腦海中對每一步每一個技能都瞭然於胸,在那極限的一兩秒之內完成突然的蛻變。
不過當然!
那些技能順序是十多秒前早就想好,或者技能完全已經變成了習慣性的了,而且完全無腦的,比如安妮,技能都是aoe技能、還有指向性技能,只要暈住就根本容不得對方躲避的,這樣的殘血被追,然後反殺,雖說也有‘zone’的痕跡,但這就是不用英雄操作難易程度的區別了。
有些英雄根本不需要進入‘zone’就能發揮出很大的作用,但像是劫,要想玩的好,殘血反殺,最經典的就是現在跟紫星妍雙排的大魔王在2013年ogn總決賽最後一場bo5的盲選