這麼多國家聯合當然不是搞遊戲這麼簡單,國家崛起遊戲存在另一個意義就是為了利用遊戲的資料流來研究數字生命。現在科技創造的人工智慧雖然高階,但離真正的生命還差的遠。
所以國家崛起遊戲內的一些副本除了增加遊戲的趣味性外就搞研究,1:24的時間流就是為了加速副本的進度。當然他們也不會介意玩家的意外闖入,秘密研究不代表閉門造車,創造生命沒有經驗可用,成功可能就在一個偶然。
進入遊戲,還是出現在番茄號上,剛子沒有悠哉的心情。私聊,無效、區域頻道,無效、國家頻道,也無效,果然是兩個隔離的世界,不過好在身上的屬性和技能都還能用,不至於變成手無縛雞之力的“凡人”。
繼續向北前進,走到現在已經沒有回頭路,只能硬著頭皮走下去,剛子雖然猜到了國家崛起的製作者們可能另有所圖,但他沒有立即離開,“若是想掩蓋這個世界,又怎麼會在國家崛起裡留下旋渦和麥克的筆記、海圖?”,剛子還是有一點僥倖的心理。
他獨自躲在船長室拼命摔打麥克的筆記。
“出來,你倒是出來,麥克到底在什麼地方?你閉嘴不吭聲就以為沒事了。”
種種威脅無效,麥克的筆記就是不多蹦一個字。
“團長,前方發現船隻。”
有船!剛子趕緊跑出來,掏出望遠鏡看去。
是三艘槳帆船,個頭比單桅艦大上一點,左右船舷各有五個大船槳,正奮力划船在海上追逐。
“呦……,同行!”
三艘槳帆船,稍微拖後的兩艘打著海盜旗叫剛子一眼認出他們的身份,前面的一艘槳帆船應該就是他們的獵物,肥羊們拼命逃跑,同時用船上的弩炮射擊想要靠上來的海盜船。
弩炮是從弩發展出來的彈射武器,用來發射石彈和弩矛,射程和威力當然無法和火炮媲美,也就能威脅到船員,對船身的傷害忽略不計。划槳的海盜都躲在甲板以下,準備跳幫的海盜也都躲在掩體後面,所以前面槳帆船的攻擊只是在做無用功,僅僅是得到心理上的安慰而已。
追蹤雙方向北航行,這些土著們的槳帆船在船速上根本比不過專業航海的雙桅武裝商船,番茄號從後面迅速靠近。
“火炮準備,目標海盜,進入射程後立即開炮。”
剛子下達攻擊命令,番茄號上的水手立即進入戰鬥狀態,船舷的炮門開啟,炮口探出,火藥炮彈裝填,隨著番茄號的行進不斷的調整角度。
剛子沒有去幫海盜,現在海盜勝券在握,番茄號突然插手很容易引來猜忌,而攻擊海盜對前面的槳帆船來說是救命之恩,有這層關係,肯定能獲得更多的情報。
另外一個原因就是一艘船要比兩艘船好控制,槳帆船由於需要人力划槳,人員配置要比同樣載重的帆船要多上一些,兩艘海盜槳帆船上的人加起來肯定要比番茄號上的人多,一旦被對方近身,番茄號自保都有問題。
番茄號的出現引起了雙方的注意,但由於距離過遠,追逐雙方依舊在互相較勁,沒有對番茄號產生足夠的警惕。
從側面迂迴,海盜船和逃亡槳帆船在炮口的射界下分明,確定不會誤傷前方船隻,番茄號側舷七門火炮同時開火。震天炮吼響徹整個安靜的海面,三艘槳帆船被嚇的同時停頓一下,炮彈落入海中濺起七朵浪花。
三艘槳帆船顯然被番茄號如此遠的射擊距離嚇壞,火炮的射程超過他們最強的弩炮三倍有餘,而且火炮所帶來強烈的聲光效果也是他們前所未見。海盜見對方“弩炮”的落點都在自己周圍,立即放棄對前面槳帆船的追趕,調頭朝番茄號開了過去。
火炮這種東西還未被這個世界認知,海盜還以為番茄號發射的不過是射程遠的弩炮,弩炮的殺傷力即便打的再遠海盜們也不害怕,另外番茄號的個頭怎麼看怎麼像一個更大的肥羊。本來海盜嘴上有了獵物,不打算在找這艘貿然出現在這裡的“大型”帆船的麻煩,沒想到對方不但不領情還敢攻擊,太看不起海盜了吧,搶他丫!
海盜捨棄前面的槳帆船朝番茄號開來,那槳帆船沒有擇機逃跑,反而也向番茄號靠攏,並加大對海盜船的射擊頻率,意圖同番茄號一起對抗海盜的搶劫。
“這槳帆船上的人還真是有恩必報的角色,待會一定要好好結交一番”
海上的變化一直被剛子透過望遠鏡看在眼裡,番茄號的火炮很快裝填完畢,對著海盜船又是一記齊射。
海盜不知道火炮的存在,當然也不知道直直衝來,把自己的艦