在通道里刷著麻風侏儒,3人逐漸感覺到這次上線的不同之處。雖然在之前的戰鬥中周寒早有察覺,但當時3人的關注點一直在鈴的“秒殺”能力上,所以也就沒去理會遊戲中的變化,這會兒才發現這次登陸游戲的變化有點“大”。
開啟系統面板一瞧,公告面板上密密麻麻的更新了一大堆東西。
首先是玩家的體驗方面,《星辰》加強了畫面處理效果,此時的畫面相比之前高畫素的3維畫面變得更加真實。並且對玩家的各項感官也有所加強,玩家不僅能像之前一樣真實的感受到周圍的環境變化,現在還加入了飢餓度和痛覺等更加真實的感官系統,讓玩家能夠“真實”的體驗穿越的感覺。而像周寒、寒羽這類知道了《星辰》背後真相的玩家都清楚,星辰原住民是想要讓地球人逐漸接受罪惡之源這才讓外面的世界和罪惡之源一樣擁有痛覺系統,畢竟罪惡之源才是崩壞源的大頭,解決一個罪惡之源比解決一百個普通任務更有效。
不過這一次星辰國際總算考慮到玩家的接受能力了,並沒有強制性要求所有玩家都接受真實的感官系統。玩家可以再設定裡面自行選擇開啟/關閉真實感官系統,只不過開啟了真實感官系統的玩家可以享受20%的經驗加成和傷害減免(一旦開啟真實感官系統,想要關閉必須維持一個月才能改變狀態)。
上述更新內容無論好與壞至少還在玩家的接受範圍之內,但接下來的更新內容就讓部分玩家無法接受了,特別是一些非職業的休閒玩家。在智慧操控/施法的模式下,星辰國際推出了一種新的模式取代智慧操控/施法模式——自由操控模式。智慧操控、施法指的是玩家想要完成一個攻擊動作,譬如釋放火球術,那麼只需要抬手做出施法的狀態系統會自動判斷攻擊路線,所謂的指哪打哪,而影響命中率的因素則只看玩家的閃避或者是抗性。
但自由操控模式的出現無疑是顛覆了傳統,依舊是抬手釋放火球術,但不再是系統自動判斷攻擊路線,而是玩家指定一條行進路線。簡單說,玩家用火球術攻擊一個移動中的玩家,那麼讓系統自動判斷的話會一定“擊中”,而玩家判斷的一條路線若對方不在這條路線上就會出現“miss”的情況。乍一看似乎自由操作模式對玩家很不友好,但如果對一些身手好的人來說,這完全就是福利,完全可以靠著自身敏捷的身手去躲避攻擊。
不得不說自由操控模式更加貼近真實,但也更加難以掌握。因此這項更新一出,星辰論壇上頓時炸開了鍋,一大部分的玩家表示不理解星辰國際為什麼會出這種對新人或者休閒玩家來說不友好的模式(實際上對老人也不怎麼友好),紛紛表示如果星辰國際不改回去就要退遊。而這次,星辰國際再次採取了他們慣用的手段——無視!客服的回答也很統一“這是正常設定喲親”。
只可惜大規模退遊的情況不僅沒有出現,反而因為《星辰》更加真實的體驗吸引了更多的玩家加入到這個世界。於是那些嚷著要退遊的玩家還是乖乖的回到了這個遊戲,不然的話,他們就只能去選擇那些落後的端遊。
經過周寒從寒羽帶回來的關於自由操控模式一番分析推斷,他認為星辰國際之所以要推出“自由操控模式”,顯然是因為崩壞源的問題已經越來越嚴重。星辰原住民轉移崩壞源已經很吃力,根本無暇顧及協助地球人解決崩壞源,因此乾脆將“協助”的精力全部抽調出來用在轉移崩壞源上。所以他們取消了協助玩家完成施法、動作等等的“模式能量”,將之用在轉移崩壞源上。而除了協助玩家施法的“模式能量”,之前也有提到包括讓玩家復活、玩家“快速”學習技能等等也是“模式能量”,但星辰原住民又不可能讓玩家真正的死掉,所以復活的“模式能量”是無論如何也不能取消的,於是只能拿智慧施法開刀。
簡單來說,《星辰》雖然只是星辰的倒影世界,卻也是一個真實存在的世界,而現在作為外來者的玩家逐漸的更加貼近這個真實的世界。
所以星辰國際的廣告並不涉嫌虛假資訊——
“讓你享受穿越的感覺”則是真的讓你享受“穿越”!
而且還是——群穿!
090 在我心目中你就是……BOSS
伺服器開放之後玩家們紛紛上線,幾乎所有聊天頻道都是對這次更新的討論和吐槽,雖然有不少玩家發出“退遊”的威脅,可就連他們自己都知道根據星辰國際以往的尿性根本不會理會他們,所以更多的玩家只能默默的“妥協”。平時該怎麼玩繼續怎麼玩兒,而周寒3人自然也屬於這一類人。於是在測試了