在周寒大致的分析之後,眼前的這個五百人的前哨營分基地,看起來也就沒那麼恐怖,反而更象是一個可口的大蛋糕,等著他們一口一口地將其分食。仿若數不盡的功勳積分,已經進入自己的兜裡。
不過……
這些東西聽起來都還不錯,問題是也有反應快的玩家立刻意識到願望總是美好的,現實總是殘酷的!就算老祖宗以少勝多的戰略數不勝數,但重點是這遊戲也是咱大****的人設計出來的吧?其中不乏大量的計謀計策被用於星辰的戰爭中,就拿當初光輝聯盟的反擊戰,也是逐一將三十六計用了個遍。經典戰術之所以經典,就在於它是被經常使用的,雖然大多時候都以勝利收尾,但同樣的,經典戰術也必然的存在一個永遠的缺陷——缺乏新意。用萬變不離其宗來形容這些經典戰術便是最合適的。
由於經典戰術本身不存在什麼無敵模式,因此任何戰術也都必然有其針鋒相對的對應方式。一不小心玩不好,反而被別人將計就計,在歷史上同樣不是什麼新鮮事。但是這些周寒統統沒說,滅己方士氣這種事他是萬萬不會幹的。
不過不說,並不代表沒人知道。
“周老大,我看過一些關於星辰歷史的戰役,這些戰役裡,有不少光輝聯盟以少勝多的戰役都是借鑑了咱們大****的兵法,我們會,並不代表別人不會,若是沒計算好,反被暗夜精靈將計就計就糟了。”
一名裝備不錯的刺客,走上前慎重的說道。
周寒點點頭:“你說的是不錯,戰術誰都會用,但要看誰用的早、誰用得巧,並且經得起變通。一場戰爭,就像手中一副牌,明知道處於劣勢,但可以透過不斷的摸牌和打牌來換牌,不是嗎?”
“既然這樣,那周老大有什麼好的建議?”那刺客又問道。
周寒用很輕鬆的口氣說道:“一場戰鬥,玩玩最好打也是最難打的就是第一槍。這一槍打得準,便能以此作為尖鋒,趁機攻城略地。但同樣的,若是打得不好,便會折斷這支利箭!所以,我們第一戰必須像一支鋒利的箭,直插敵人胸透,洞穿其心臟!最簡單的方法,就是東西兩面派人誘敵,然後,我們從正面一鼓作氣攻進去襲擊對方主力,第一次攻擊對方不會有戒備,是我們最容易得手的時候。”
這一次他沒有拐彎抹角,畢竟說的再冠冕堂皇,當戰爭打起來發現對方的實力強過自己數倍根本不可能戰勝的時候,很多玩家便會起退縮的心思。因此周寒還不如將醜話說在前面,至少第一次奇襲,由於暗夜精靈方的無準備是肯定會起作用的。至於所謂的後續計劃,那根本就是扯淡,戰爭都是因敵而動。(未完待續。)
182 全面進攻
更何況,蛙特泥已經將分基地裡的玩家都帶出去攻打獸人的營地,周寒所要面對的是一群npc。所以周寒的計劃簡單且直接,就是利用情報差,先引一批滅掉,然後就強攻。
至於跟暗夜精靈族玩戰術變化,他想都沒想過。開什麼玩笑,人家好歹是正規軍,經過長年累月的聖戰,懂的不會比自己少。說到能力多樣化,玩家的實力固然不是普通怪能比的,但畢竟對方有城牆,有炮臺,有大量的軍隊,一個能打5個有什麼用,至少也要一個對付50個才有用,但,這可能嗎?
這時候到體現了偉大的領袖曾經說過的話,戰爭,硬戰才是王道。
至於說後面的戰鬥會如何,那就要看先期引誘消滅的這批暗夜精靈有多少人了。周寒是希望誘敵部隊從左右兩側能多引一些出去。然後,他們便可以殺掉對方主營內的軍隊。最重要的是——
首領!
畢竟,一場戰鬥,誰也沒聽說過遭遇伏兵,首領親自帶隊去追敵的吧?
決定戰術之後,那麼,最重要的環境來了——
分兵!
既然要釣大魚,當然要放足餌料。
要想引出鎮守分基地大量計程車兵,那麼參與引誘計程車兵必須滿足三個條件。第一,機動性,第二,要給敵方這“餌”很大的感覺,第三,就是能在敵人的追擊中活下來。而帶領這支隊伍的首領,則必須以玩家為首。
第一支隊伍,由血玫帶隊。血玫作為血玫瑰戰隊和家族之長,若是沒有一點真本事是肯定不可能的。一路上週寒也從寒羽那裡瞭解到很多關於血玫帶隊和其他家族發生群戰的事蹟,因此還是比較信得過的。
第二支隊伍,由喵喵帶隊。別看喵喵一天一個小女孩的模樣,但真戰鬥起來,意識好的沒話說。並且不僅僅是個人戰,在血玫家族,喵喵也曾是作