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第88部分

長弓射日當然不會任由蘇明拉近距離,一個‘遊俠身法’,急速後撤。退了三十碼後,突然一個轉身。同時身子高高躍起,搭弓射箭!

“轉身凌空射!”

蘇明眼睛微微一眯。看見長弓射日的‘起手動作’他就認了出來,不禁笑了。

轉身凌空射並不是一個技能,而是一套操作技巧,同‘重疊技能’技巧差不多,原理很簡單,但很講究時間的把握。因為根據系統設定,當弓手高高躍起的時候,只有處於最高點的那一刻,身子才是穩定的,不影響箭矢命中率。…;

這一時間極為短暫,很難把握。這就是為什麼普通玩家玩‘凌空射’時,miss率很高的原因所在。

要知道,在全息遊戲時代,除了技能、屬性外,其他動作都是遵循現實物理規律的,跳躍也是如此,在上升和下降過程中,身子不穩,當然會影響箭矢命中率。

不過,弓手的一些指向性魔法箭矢技能除外。

“漫天星雨”

想都不想,蘇明一把飛鏢扔了出去,剛剛升到半空中正準備搭弓射箭的長弓射日還沒來得及出手,便被一連串眩暈飛鏢給打斷了。

這個‘失誤’讓他身形頓了一下,被蘇明一下子拉近了八碼的距離。

而旁邊,一直在觀看的石大咖看到這裡,不禁微微動容,這招‘轉身凌空射’可是長弓這小子的拿手好戲……甚至,接下來的一個動作,石大咖也替長弓射日想好了,三連擊,但是——,這套操作在半空中就戛然而止了。

“靠!”

長弓射日暗罵一聲,身形急退。

弓手和刺客,說不上誰克誰,距離是關鍵,保持足夠距離,弓手玩死刺客,一旦被近身,刺客玩死弓手。

見長弓射日急退,蘇明豈能讓他如願?

此時,他們距離只有區區三十碼左右,蘇明想都不想,一個前‘翻滾’‘跳躍’,又拉近了一些距離,緊接著一個‘迅速繞後’,速度瞬間變為百分之四百,向長弓射日的背後殺去。

長弓射日反應也夠快,在蘇明‘翻滾’‘跳躍’的時候,他已經停下腳步,拉開弓箭,黑魔銅長弓上閃起了風魔法的光影效果。

“束縛之箭?”

蘇明一愣,隨即眼睛猛然一睜,不是束縛之箭,是震盪連擊!

震盪連擊,是震盪一擊的進階技,就像漫天星雨是眩暈飛鏢的進階技一樣。

咻!咻!咻!

一連三支箭矢全部射在蘇明身上,頭頂飄起一連串紅字,血量大減三分之一。

而且,這三支箭矢‘節奏’很好,每中一箭,蘇明就倒退兩碼,身形剛一站定,後一支箭又到了……一連三箭,他倒退了六碼,攻擊被打斷不說,剛剛拉近的一些距離再度被拉開,又恢復到三十碼的距離。

“附魔冰箭!”

緊接著,長弓射日又射來了一支冰箭。

蘇明眼睛微醺,長弓射日實力這麼強勁,卻是大大出乎他的意料。

堪比戰隊職玩水準,確實有狂的資本!

蘇明微微一笑,遇到這麼強大的對手,讓他有些興奮……在另一個平行世界,蘇明就很享受這種高強度pk時帶來的快感!

只有強大的對手,才能讓他的細胞充分活躍起來!

一個“製造假象”躲過了附魔冰箭,然後一個‘輕身之法’快速向長弓射日奔去,與此同時,又是一個‘漫天星雨’,緊接著一個‘翻滾’、‘跳躍’、‘迅速繞後’……一套操作連貫而流暢,但這個時候,蘇明並沒有運用黑暗突襲,雖然他和長弓射日的距離已經拉進了三十碼,在黑暗突襲的施法距離內。

因為,‘黑暗突襲’是爆發技,他不想被打斷,沒造成傷害便進入冷卻狀態……長弓射日還有一招震盪一擊!

剛才他使用了震盪連擊,那他一定會震盪一擊。

果然——

“咻!”的一聲,一支帶有風魔法效果的箭矢射來,把蘇明擊退了兩碼。

但是震盪一擊的效果,比起震盪連擊差太遠了。下一刻,蘇明便化為一道漆黑的身影,快速向長弓射日殺去。…;

“不好,靠!”

長弓射日轉身就逃,這個時候,他多麼希望有束縛之箭這樣的控制技能。可是已經晚了,黑暗突襲的速度雖然沒有迅速繞後快,但是刺客百分之兩百的速度,也足夠追上弓手的了。

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