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第56部分

“嗯?”蘇葉兒有些意外,看了一眼手機,這個電話的手機號碼是一個陌生的號碼,猶豫了一下,還是接通了。

因為她想起來一個事兒,如果仔細算算,也應該是這個時間點了。

接通電話後,蘇葉兒聽著電話對面那人的話,立刻說道:“嗯……是我,我立刻就去開門。”

隨後蘇葉兒結束通話了電話。

“怎麼了?什麼電話?”已經下播的夏小唯,此時來到蘇葉兒的房間,看著蘇葉兒剛剛結束通話電話,好奇的問道。

“我的ps4和ps的vr,還有幾款遊戲,早就下單了,現在終於到了!”蘇葉兒也沒有保密,直接說道。

“ps4?你買了什麼遊戲嗎?”夏小唯好奇的問道。

“買了生化危機7,黑暗之魂3,還有幾款遊戲。”蘇葉兒這樣說著,看了一眼直播間的彈幕,繼續說道:“下次直播的話,可以用ps的vr試一下生化危機7。這一款遊戲剛剛發行,我就買了一整套裝備過來!可謂非常期待啊!”

這個世界中,生化危機7剛剛發行沒幾天,算得上足夠新鮮的遊戲,但很可惜的是,熱度被絕地求生完全掩蓋,很少有人提起。

不過,不可否認的是,這是一款足夠經典的遊戲系列的續作。

第一百二十三章 蘇葉兒的粉絲

生化危機這個ip,無論在前世,還是這個世界,都可謂是赫赫有名。

絕地求生雖然算的上新崛起的遊戲,但就名氣上來說,和生化危機相比,還是相差甚遠。

最廣為人知的自然是生化危機的幾部電影。

第一部《生化危機》,隨後是《生化危機:啟示錄》、《生化危機:滅絕》、《生化危機:戰神再生》、《生化危機:懲罰》,《生化危機:終章》。

終章自然算是這個系列的終結篇,不過作為這麼有名的電影ip,資本家自然是不可能放過的,所以續作繼續登入電影院,只是時間上的問題……

至於到底是不是毀ip,這就得看製作方的良心與本事了。

生化危機的電影,改編自遊戲,算是最成功的遊戲改編電影系列之一。

自1996年cap(卡普空)開發的生化危機遊戲系列單機遊戲,直到現在,已經有二十一年的歷史。

這些年中,陸陸續續開發的幾部續作中,有的作品口碑很好,但有的作品口碑卻很差,但無論如何,也算是陪伴一代人度過了童年,青春期,成年。

生化危機系列的遊戲性質,隨著續作的誕生,無論是操作的系統,還是關卡的設定,都發生了不少的變化。

相對於被公認的神作,生化危機4來說,5和6,無論是質量水準還是遊戲性,都差了很多。

事實上,如果玩過的人,大概都知道,《生化危機》的123部和456部是截然不同的遊戲。

初代到三代基本上都是以美國中西部的拉昆市為舞臺,交織著製造生化武器的雨傘公司陰謀,以及有意無意捲入這一小鎮浩劫的人們為故事主軸。

雖然受限於平臺的機能,但透過特殊的操作方式和固定背景的視角設計,再加上那個掩飾讀取時間的開門、上下樓梯切換畫面,三上真司成功地營造出一個融合探索解謎和恐怖緊張感,成就一代全新品牌,也引發了後續許多作品的仿效。

四五六代則是完全不同的遊戲,四代把舞臺搬到了歐洲西班牙中部的神秘村落中,玩家要去搜尋下落不明的總統女兒,遊戲視角變成了半身肩後的tps視角(第三人稱視角),琳琅滿目的武器,再加上qte的即時反應動作,交織著一部爽快的槍戰動作戲。

四代的變化對於當時喜歡123代的玩家而言是個莫大的打擊,當時發售時有許多的反對聲音。

但《生化危機4》是一款非常成功的作品,把刺激的射擊爽快感和擊退殭屍的成就感表現的淋漓盡致,創下了非常成功的銷售成績。

之後的五代和六代更維持了這一傳統,變得不那麼恐怖,完全是一款槍戰遊戲。

生化危機7則重新走回123部的路子,算得上難得的改變。

前世蘇葉兒在steam上也玩過這一款遊戲,非常喜歡這一款遊戲,這個世界剛剛發售,自然是迫不及待搶購了全套版本,並且還要嘗試一下vr的沉浸式體驗感。

一定很刺激!

……

隨後蘇葉兒來到門口,簽收了快遞,將ps4和vr還有遊戲光碟搬到了房間中。