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第432部分

!”

“叮,系統提示,由於你成功裝備兩件【無畏套裝】部件,觸發無畏套裝效果【奮勇直前】【兩件套效果】!”

“叮,系統提示,恭喜你成功繫結天器裝備【無畏手套】!”

“叮,系統提示,由於你成功裝備三件【無畏套裝】部件,觸發無畏套裝效果【無所畏懼】【三件套效果】!”

……

連著五條系統提示聲在我的耳旁響起,同時也引起了我的注意,目測無畏套裝的效果被觸發了,【奮勇直前】和【無所畏懼】,什麼東西?

帶著疑惑,我飛快的開啟了裝備欄,果然,在裝備欄旁的裝備效果裡,我找到了幾件無畏套裝帶來的套裝效果!

【奮勇直前】:提升百分之十魔法攻擊力!【裝備兩件無畏套裝部件後觸發】!

【無所畏懼】:提升百分之十的魔法抗性,同時縮短百分之十的負面狀態時間!【裝備三件無畏套裝部件後觸發】!

看完兩個【無畏套裝】帶來的效果後,我不由得連連點頭,嗯,兩個都是非常套裝的套裝效果,不論是提升攻擊力的【奮勇直前】還是提升魔法抗性,縮短負面狀態時間的【無所畏懼】,二者都是非常實用的套裝效果!

【奮勇直前】可以讓你打出更高的傷害,【無所畏懼】則是可以讓你可以儘可能少的受到負面狀態的影響,這相當於是變相提升了你一截實力,相當的實用!

有童鞋說了,這套裝效果垃圾的,還比不上【探路者套裝】帶來的套裝效果呢!

嗯,這裡簡單的說一下吧,【天鑄】的裝備品階越高,其附帶的效果會越來越低,比如剛開始的時候,【遺夏的草鞋】能夠提升我百分之百的移動速度,可是到了天器裝備,能夠提升【百分之十】的移動速度就已經是非常好的附加效果了,之所以會有這樣的設定,主要是為了防止屬性太過於變態!

畢竟高品階的裝備本身的附加屬性已經相當不錯了,如果附加效果也還是那麼變態的話,那低等級的裝備就完全不用混了!

簡單的說吧,比如一件天器防具,以【無畏法袍】來說,加了1523點的防禦,如果附加的效果在來一個提升百分之百的防禦力,那意味著什麼,意味著你全身的裝備堆積起來的防禦力都要翻倍,原本你可能總防禦力加上【無畏法袍】也就是四五千五六千,可是因為這個提升百分之百的防禦力的附加效果,你的防禦力直接破萬了,這麼變態的屬性,你讓那些拿著黃金器白銀器的武器,渾身的攻擊力加起來還不到三千點的娃怎麼混,打你一下,強制扣血一點麼?

這種情況在天鑄是不可能發生的,為了儘可能的維護遊戲的公平和平衡,讓遊戲可以更好的發展下去,幻靈公司是絕對不可能讓這種事情發生的,因為一旦發生這種事情,就和殺雞取卵差不多,屬性高的倒是爽了,可是那些屬性一般的,絕對會憤怒無比的!

你想啊,你花了一堆錢,結果卻連人家的防禦都破不了,換成你你的心裡會舒服麼,心裡不舒服的話,你還會想玩這個遊戲麼?你不玩這個遊戲,他不玩這個遊戲,那幻靈公司還怎麼混下去呢?

很簡單的道理,可是很多遊戲公司都不懂,一直都是花錢的是老大,只要願意花錢,什麼神器啦神獸啦,一股腦的全給那些土豪大款了,把那些個土豪大款一個個都變成了銅牆鐵壁,移動絞肉機,這麼做倒是能夠一時間讓不少土豪捨得花大錢去砸,可能短時間的收益也不錯,可是這種情況繼續下去呢?

要知道,遊戲裡最多的玩家不是大款,不是土豪,而是普通玩家,普通玩家玩遊戲,大部分是為了消遣,可是當有一天你發現你連消遣的資格都沒有了,你擁有的只有被虐的資格,試問,除了受虐狂,誰tmd還會想要玩這種垃圾遊戲!

這種情況一旦發生,玩家就會越來越少,越來越少,當人數少到連土豪大款都找不到人虐的時候,他們對於這款遊戲也會棄之如敝履,毫不留情的拋棄掉的,到時候這些遊戲公司賺什麼錢,賺誰的錢去呢?

這個道理很簡單,可是很多遊戲公司不懂,而這直接導致了不少遊戲公司開發的好多款其實還不錯的遊戲最後運營沒多久就煙消雲散,銷聲匿跡了!

而幻靈公司從建立的第一天起,就一直堅持著一個最基本的原則,那就是花錢能夠得到一定的特權沒錯,可是這個特權絕對不能大到能逆天的程度,儘可能的保證遊戲的公平公正的執行,哪怕只能是相對的創造一個比較公平公正的遊戲環境而已!

也正是憑藉著這樣一個原