品質更高的紫色裝備。不過,就算這幾樣材料在契合度上跟裝備比較相近,而且也只是對原有裝備的品質提升,卻依然耗費了幾乎兩倍於裝備價值的資源。
即便如此,徐默也只是得到了紫色裝備,沒有保留住特色寶物的特有能力。據徐默估計,想要製造和提升紫色品質以上的裝備道具,就算花費再多的資源點數,恐怕也無能為力。除了在任務世界獲取,就只能依靠擁有生活類技能的輪迴者。
而擁有生活類技能的輪迴者,也不可能在一開始就能製造黑鐵劇情級以上的裝備道具。他們必須要慢慢鍛鍊自己的生活類技能,逐步提高這種能力,應該是個循序漸進的緩慢過程。在新生超弦空間的前期,徐默這樣的資深輪迴者根本就用不上他們。
目前階段,這兩個裝備製造卷軸,顯然價值極大,只要有合適的裝備材料,徐默就能夠量身定做一件白銀級,一件黑鐵級劇情裝備。
除了榮譽值和裝備製造卷軸之外,特殊獎勵的最後一項,讓徐默有點驚奇,他得到了一塊橙黃色,跟橡皮泥一樣的道具,稱為裝備融合石,可以將身上的某兩樣裝備融合在一起,前提是裝備種類必須一樣。
如果說空間給出的特殊獎勵還算中規中矩,並沒有讓徐默很意外的話,那麼下面的每一個提示資訊則都讓他有大開眼界之感。
“輪迴者228號,靈魂印記受到鐵血世界頂階未知力量影響,產生變異,融合鐵血戰士傳承。傳承能力賦予法則身體腕刃專精一階能力(腕刃包括長短匕首,刺刀類短刀具),感知提升至B…級。”
“提示:鐵血戰士傳承保留鐵血戰士法則身體,無法與現有法則身體共存。可花費寶石在兩種法則身體之間進行切換,每次切換法則身體需要耗費一顆超弦寶石,一顆靈魂寶石。”
鐵血戰士法則身體以人類法則身體的基礎屬性為藍本,可使用原有血統能力、技能、以及裝備道具,攻防技能優先度判定以人類法則身體為統一標準,生命值和精力值另行計算,不與人類法則身體共存。
“提示:更換為鐵血戰士法則身體時,輪迴者天賦能力變更為‘鐵血暴烈’(A級主動能力)。鐵血戰士法則身體可裝備‘行星狩獵者’稱號。行星狩獵者:攻防技能優先度+1(包括靈魂裝備自帶技能,非靈魂裝備自帶技能除外。)”
“提示:輪迴者228號,先後揭示兩大超弦空間法則漏洞,得到一階空間漫行者稱號,獎勵10點榮譽值。”
(X空間的法則漏洞,大家還記得徐默在試煉世界得到的那兩件BUG裝備吧!)
“一階空間漫行者:擁有空間定位追蹤技能,在兩大超弦空間內,可定位追蹤某個輪迴者所在的某些普通映象世界(有限制),並可在空間休整時間內進入該映象世界,技能需要消耗大量榮譽值(映象世界不同,需要的榮譽值也不同)。”
逐條看完眾多的提示資訊,徐默頓時被巨大的幸福感淹沒,他沒有想到只是一場對布萊克尼的營救行動,居然會讓自己得到了如此豐厚的獎勵。雖然沒有身體屬性上的提升,但是他得到好處實在是無法形容。
在所有的好處中,實際上空間給予的特殊獎勵反而是最小的,其他的好處雖然都是不顯山不露水,但是獨特之處難以言表。
兩件鐵血戰士特有的靈魂裝備屬性不算很強,但是獨特之處是可以被帶出超弦空間,讓他在現實世界也有了很大的自保能力。
鐵血戰士傳承不僅帶給了他一個專精能力,提升了感知,得到了“鐵血暴烈”天賦,最為珍貴的是,他擁有了另外的一副法則身體,儘管身體屬性上沒有提升,但是等於多了一條命,原本最為羸弱的生命值直接翻了一倍。
最為奇葩的是徐默得到的兩大稱號,行星狩獵者稱號讓他的攻防優先度不下於二階轉職者。空間漫行者稱號儘管受到了很大的限制,但是卻讓他在必要的時候,有可能營救同伴,追殺某些敵對輪迴者。
徐默晃了晃腦袋,興奮過後,巨大的疲憊感也開始湧上心頭,不過他還需要先去看看布萊克尼,將空間當中的一些注意事項跟小傢伙交流一下。
透過靈魂印記連線上布萊克尼以後,徐默面前馬上出現了一個光門,透過光門,他進入了布萊克尼的專屬房間。
金髮少年正呆坐在專屬房間的小床上,神情有點迷茫,看到徐默的進入,蔚藍色的瞳孔才開始重新聚焦。
“小傢伙,在想什麼呢?”徐默微笑著問道。
“阿爾弗雷德閣下,我現在算活著,還是死了,如果母親再