場,這種地形我們一路過來已經經過了三次,一般來說早就被襲擊了也不奇怪,但是,估計是我們拿的都是實彈槍,加上我闖出了點名氣以及一些外貌原因,我們一直安然無恙……但是到此為止了!”
話音未落,美櫻就把頭一偏,一顆口徑碩大的子彈從耳朵和馬尾的縫隙中穿過,直接洞穿了後方的石頭,坑洞半徑達二十公分!這就是hecate2的威力!
(待續)(未完待續。)
第四章 結城姐妹之荒野戰
“怎麼可能!距離500m在沒有彈道預測線的前提下躲開了(狙擊槍每分鐘可射擊一發無彈道預測線的子彈)?”詩乃瞪大了眼,然而她知道她必須移動了——
這裡已經處在sg550射程內,sg550和hecate2的威力和射程比起來不值一提:sg550射程只有600m,hecate2則超過2000m;sg550必須命中要害才能完成一擊必殺,但hecate2這類槍有“衝擊損害”這類追加效果,哪怕只是擦到一下腳都是致命的。
但戴因居然會面露懼色,肯定會有過人之處吧。
“亞絲娜,既然有狙擊手的話,就是說我們被伏擊了,狙擊方向是一點方向的高地,伏擊者的前衛應當就在高地左側的廢墟了,上了。”美櫻端起sg5502對準廢墟,嘴角勾了一下,僅僅瞄準了一秒,就扣下了扳機!
“嘭!”戴因隊伍中馬上就有一人被爆頭了。
“她……在笑,她有在戰場上笑的實力嗎?必須由我殺掉!”詩乃在移動過程中,也沒忘記觀察。
另一方面,亞絲娜開始了衝鋒,她的速度非常快,戴因等人在廢墟中的部署才匆匆完成,雙方的距離就已經不足200m。
這時,數十根紅色的光線忽然佔滿了亞絲娜的視野。
“這也太多了吧?”亞絲娜連忙閃到了就近一根石柱後方,緊接著,大量子彈從頭頂呼嘯而過。
“亞絲娜,以你的agi數值應該可以正面躲開的啊。”還距離戰場中心稍遠的的美櫻對著聯絡器說道。
“說得倒輕鬆啊。”亞絲娜端起衝鋒槍,試著探出身子反擊,但對方根本不給瞄準的時間,馬上槍林彈雨就逼著亞絲娜把頭縮回去。
“那,我來幫你降低點難度好了。”
其實對方的命中還是很低的,看似彈道預測線佔滿了視野,但實際落在身上的,只有個位數而已。莎庫菈斜挎著sg5502,以z自形移動,並用槍身擋下了會命中自身的子彈,很快與戴因隊伍的前衛距離縮短了不少。
當即,美櫻拔出手槍一陣大範圍掃射,儘管只是全自動手槍,威力不咋地,但令對方把頭縮回去了。
“噠噠噠噠噠…………”這時,一直看似斜挎僅僅做“防彈”裝備的sg5502響了。
中間兩個蹲在掩體後的前衛,傳來一陣大呼小叫後,爆成碎片消失了。戰場,有一瞬間安靜了。
剛才,兩個距離稍近的前衛,被一陣從空中落下的彈雨打成了馬蜂窩。
美櫻將sg5502槍口朝上,當做了高射炮使用。“星光射手”的稱號,並不是從sao…alo中延伸來的,而是意為“如流星的光一樣,下落擊斃目標的彈雨”。
這種用法在現代常規戰爭中並不是新鮮事,在複雜地形中的攻堅戰,進攻方往往藉助掩體和匍匐的方式降低防守方的命中,或火力壓制防守方難以露頭反擊,這種時候,防守方計程車兵就會將重機槍朝上空開火,以拋物線的彈道反擊,為此重機槍還配有特別的光學量角瞄準器,然而這種方式命中率並不高,不過戰爭中擊斃一人的耗彈量往往按噸計算,這種程度並不值得專門拿出來提。
這個法則在ggo中依舊有效,而且在遊戲中子彈只要在射程內攻擊力都不會隨著距離拉遠變化,但這種玩兒法預設的瞄準方式就完全沒用了,而帶上能夠給予較大殺傷的重機槍,加上彈藥重量,會導致玩家幾乎無法移動,而美櫻只靠一把突擊步槍就做到幾乎彈無虛發,這是美櫻能夠在短時間打出稱號的原因。
嘛,雖然美櫻“run&gun(邊跑邊射)”也很有信心,但這類高手多了去,不弄點新奇的玩兒法可出不了名,更別提被“死槍”注意了。
本來美櫻還在論壇上發過一個“死槍,我扎著雙馬尾在總督府等你,有種來射我!”的帖子,不過沒有回應。
好了,視線轉回——
美櫻從容地換了一個彈夾,說:“亞絲娜,從槍聲和