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第269部分

換而言之,就是設計師承認大嘴這個重做太過於強勢而只能改回去,因為設計師的本意是加強大嘴在後期統治性的核心輸出位置,目的是強化其獨特且良好的射手地位,只要讓其他位置的職業選手保護好團隊中的大嘴,他就能回報整支隊伍這也就是所謂的“四保一”戰術。

按照正常的軌跡,設計師是為了加強大嘴的後期戰鬥力,透過打破攻速限制,進一步提高了大嘴的傷害,同時也讓其在戰鬥中機動性下降。

攻速越快,越難走a。

這也是拳頭們給大嘴設定的一個缺點,不然大嘴就太無敵了,可以這個缺點完全掩蓋不了大嘴的優點,一秒五噴的戰鬥力太恐怖了。

設計師的這一次強化,不僅是強化了大嘴後期的戰鬥力,同樣也強化了大嘴前中期的戰鬥力,只要大嘴出三個裝備,就能打出海量輸出。

盧安娜的颶風+智慧末刃+攻速鞋。

這三個裝備,並不需要太多的經濟,25分鐘就能補出來,而這樣的裝備配合大嘴的技能,可以打出極其恐怖的傷害量,在30分鐘再補出羊刀。

大嘴將會成為肉坦的噩夢,也會成為其他脆皮英雄的噩夢。

3秒鐘!

只要3秒鐘,他就能直接擊潰對手所有的陣線。

觀眾們只知道深淵巨口大嘴在後期的強勢,卻沒有發現一秒五噴這個改動加強了大嘴在任何階段的作戰能力,只要有一個良好的發育空間,他就會成為一把最鋒利的匕首,劃開對手任何一道防線。

其實觀眾們和職業選手們也拘泥於曾經對於大嘴的認知,沒有對這個英雄經過太多次的研發,可所有人都忘記對大嘴在職業賽場上的勝率做一個統計了。

這個英雄在比賽上的勝率極高!

就連imp有一段時間,都利用大嘴上了一波分,可是就因為其他人對大嘴這個英雄的定位有些不太看好,所以很少有人在比賽上拿出大嘴。

其次,拿出大嘴,就算是這個版本的大嘴前中期有了一個加強,卻也打不過某些英雄的前期,女警還有盧錫安都是前期可以打崩大嘴的ad英雄。

選了大嘴,就代表比賽一定要拖到25分鐘以後。

在本身就是偏快節奏的比賽之中,這樣的英雄並不是一個很討人喜歡的角色。

加之容易被切死,大部分人都忽略了大嘴的傷害,認為大嘴容易被切死,四保一的代價太大,大嘴一死全域性崩盤。

也正是種種原因,大部分戰隊明知大嘴這個版本強勢,也不怎麼喜歡掏出這個英雄,在利弊之間的對比下,比賽上的大嘴弊大於利。

noe戰隊敢拿出這個英雄,第一是信任老賊的輸出和站位,相信深海泰坦和莫甘娜可以保得住這個大嘴,第二就是這場比賽,並不是只有大嘴一個人可以打出輸出。

男槍是另外一個輸出,g2戰隊陷入逆風的話,他們不可能一邊管大嘴的輸出,一邊還要去管男槍的輸出,兩邊都管不了。

如果g2戰隊的刺客強行去殺男槍,那麼大嘴的輸出可以帶走g2戰隊的所有人。

反之亦是如此,g2戰隊的刺客強行去找大嘴的麻煩,noe戰隊利用深海泰坦和莫甘娜的反打能力,也是很容易讓男槍摸到機會打出成噸的輸出。

甚至詭術妖姬才剛剛用出w技能魔影迷蹤想要去貼臉大嘴的時候,就被大嘴一秒五噴的傷害量給帶走了,詭術妖姬的w技能魔影迷蹤踩過去,要打qre三連的傷害,就算手速再快,詭術妖姬也要站在大嘴面前呆個1~2秒鐘的時間。

這個時間,足夠讓詭術妖姬去泉水好好反省了。

noe戰隊的傷害明顯是夠的。

所以g2戰隊越拖只會越不利,可他們越想要在前期打出優勢,就越容易急躁,就越容易發生不該有的失誤,noe戰隊從一開始就佔據了主動權。

如果豹女等人,在第一波拿小龍的地方沒有發生這一波崩盤的節奏,那麼g2戰隊還有機會打上一打。

可是世界上沒有那麼多的如果,男槍拿到了優勢更搶到小龍,而大嘴在上路什麼事情都不用做,一心一意補刀,比起女警這邊的發育,老賊要舒適很多。

我的事情隊友都幫我做好了,我只要一心發育就可以了。

老賊很爽。

至少他玩大嘴這個英雄以來,很少有這麼爽的發育時刻了,一般他拿大嘴,前期都是受到對手的無腦針對,這一次遇到的阻力很小。

他的大