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第242部分

緊跟著,在暈厥效果的第5秒時,一道彩虹樣的弧光掠起,將獸人劍舞鬥士再次打進了暈乎狀態,嗜血盜賊趁此機會又是一輪猛攻,當6秒的“腎擊”快要結束時,花鐵屠的HP已堪堪跌落到50%的節點上。

“很正統的打法,但很有效。”黑紫斗篷玩家又在自言自語,“接下來……”

“‘腎擊’效果第5秒,接‘鑿擊’,啟動‘疾跑’拉開距離,第4秒‘鑿擊’效果消失,戰士清醒,‘攔截’追擊時,盜賊‘消失’規避。10秒時長,雙方脫離戰鬥,盜賊‘悶棍’戰士,等待技能冷卻。勝率不足10%。”

一番話,Clear說得又簡潔又快,正好在‘腎擊’效果即將消失時,花鐵屠身體剛剛一振的當口,盜賊迎面‘鑿擊’而上,Clear最後的勝率評價已然出口。

雙方對決的局面,正如暗影行者閉眼所說的一般精準,彷彿是被他導演的一般,在花鐵屠身中“鑿擊”的時候,那人類嗜血盜賊立刻啟動“疾跑”拉開距離,他遊離的距離並不遠正好是花鐵屠清醒時可以“攔截”的範圍之內。

4秒的“鑿擊”癱瘓時間轉瞬即過,獸人劍舞鬥士恢復自由後一聲怒吼,雙腿上肌腱猛然膨脹,正準備啟動“攔截”的時候,嗜血盜賊身形再次扭曲起來,消失在花鐵屠的面前。

獸人劍舞鬥士背後的冷汗又滲出了許多,暗道:“糟糕!10秒了,雙方自動脫離戰鬥狀態了,這下玩完了,我真的要當無奈的King那樣的戰鬥狂人一週的陪練?老天啊!放過我吧。”

窒息的壓力籠罩在花鐵屠胸口,這是任何一個職業面對盜賊時大致相同的感受,這種一旦隱身就給予非盜賊職業的玩家的壓迫感,正是無數玩家會選擇盜賊作為職業的原因。

“再一輪攻擊下來,爺爺我可就真完了,MD!賭鬥時系統竟然禁止使用繃帶,這太不公平了。這孫子現在距離我有多遠,我一個‘挫志怒吼’能不能將他吼出來。預判!預判!Clear、無奈的King、函基友成天都說預判,老子為什麼就沒小妹那樣的天賦,直接憑直覺進行下一步行動呢?”

花鐵屠胡思亂想著,一不小心連續用了三次“挫志怒吼”,將僅有的一點怒氣耗得一乾二淨,這行為令一旁觀戰的無奈的King和函基友掩面回頭,完全裝作不認識這個PK菜鳥。

黑紫斗篷的玩家坐在篝火旁,舉起樹枝撩撥著火焰,神態悠閒,輕輕說了四個字:“鋼鐵意志。”

聞言,Clear猛然睜開雙眼,目光一瞬不瞬盯著遠處人群中花鐵屠,屏住了呼吸似乎在確認著什麼。

陡然,一道模糊的劍光從昏暗的“照明術”光輝中掠起,落在花鐵屠身上卻意外的沒有產生“悶棍”的效果。

人群中頓時響起一陣低呼,而冷汗則瞬間浸滿了Clear的後背。

第四百四十四章 戰盟的臨時徵召

“鋼鐵意志”!

《蒼穹》中每個種族都有自身的種族天賦,亦可以理解為種族特性,人類擅長感知、牛頭人有種族天賦技能“戰爭踐踏”、墮落精靈天生躲閃+1%、大地精靈自然魔法親和+3%……

在各大種族中獸人的天賦則是“鋼鐵意志”。

這是一個極其有用,但有時也很讓人無奈的種族被動天賦。

“鋼鐵意志”:堅定獸人族的精神,使抵禦眩暈、魅惑的機率提高5%。

說它是個極其有用的種族天賦是因為抵禦眩暈的機率提高5%,盜賊一向是所有職業最為頭疼的存在,一名純控制流的魅影盜賊可以依靠層出不窮的控制技能,完控一名坦克職業。

5%的抵禦眩暈機率,說起來不高,但在遭遇盜賊往往有意想不到的驚喜,一個控制技能失效,盜賊就會陷入非常被動的處境,很可能被人兩個技能翻盤。

至於說它有時也很讓人無奈,自然是除去坦克、騎士和德魯伊這樣生存力極高的職業,其他職業很少能夠撐住盜賊的兩輪技能攻擊,如果在兩輪攻擊中“鋼鐵意志”無法產生效果,那等待玩家的大多是死亡。

而現在,花鐵屠在受到盜賊悶棍時依舊清醒,正說明了獸人的種族天賦在這一刻發揮了效用,也為他贏得了自單挑到現在唯一一個翻盤的契機。

獸人劍舞鬥士雖然一向懶得用腦袋去鑽研什麼戰術、技術,他一直崇尚自己妹妹那種依靠本能戰鬥的天賦,可並不代表他是毫無資質的菜鳥,相反花鐵屠長著一張獸人粗獷的臉,心思卻敏銳的很。

用所剩無幾的怒氣使用了一次“