的步兵部隊以及五千人的騎兵部隊保護糧草,至於還有沒有援軍,援軍有多少,南路的玩家卻是還沒有偵察清楚,不過相對來說比較明顯的便是這在漢水江畔發現的糧草基地的周圍大約十數里的地方,卻是沒有任何蒙古軍隊的影子,也就是說在只要滅殺掉這兩萬人的蒙古隊伍,那麼蒙古大軍的糧草便能夠被蒙古大軍輕易地燒燬掉也就預示著這次的襄陽攻防戰已經勝利了一小半。
不過說的倒是簡單,但在實際操作的時候確實有一定困難:蒙古軍隊那些留下來守護糧草的傷亡部隊之中,兩萬的蒙古步兵雖然懂得行軍的軍陣,但是卻依舊不是玩家群體的對手,畢竟玩家只南路大軍便有八萬多人,圍也能給這兩萬多人給圍死。當然戰爭不會這麼打,不然玩家的損耗是比較的嚴重的,這些不是統帥不願意見到的,所以蒙古軍這兩萬的部隊一定要滅,但是卻是有計劃的滅殺,儘量減少玩家損失。
那些步兵只要有一定的計劃,滅殺起來雖然說不上輕而易舉,但是卻也不是很艱難。不過那留守的一萬騎兵就有些困難了,蒙古的騎兵分為輕騎兵和重騎兵,輕騎兵大多著牛皮輕甲,奔行如飛大多配備彎刀硬功,常常在與敵人接戰的繞著邊上打,仗著自己的馬快,邊繞行邊放箭,機動性特別的強,他們一輪箭射死你成群的人,等你想要組織反擊的時候人家卻調轉馬頭開始了跑路,只給你留下一片戰馬揚起的塵沙,你只能望馬興嘆。
如果說輕騎兵的機動性只是讓玩家感到頭疼的話,那麼重騎兵的防禦性則是玩家的夢魘,這種騎兵全身覆蓋著鐵甲,就連臉上也被和頭盔一體的面具覆蓋,只留下兩個眼睛,防禦力相當強悍,胯下戰馬盡皆高頭大馬,馬力非常的強悍。這些人具皆使用精鐵鑄造的長槍,藉助戰馬的衝擊力,使得這鋒利的長槍幾乎變成了殺人的利器。玩家們的長劍什麼的劈砍到這些騎兵身上都不見效果,除非玩家們使用內力透過鐵甲才能將這些騎兵震殺,故而這種騎兵在戰場上幾乎便是玩家們的夢魘,一旦這種騎兵成排成排的衝擊,那麼所過之處無論任何抵抗都會被衝擊一空。好在這種騎兵很是不好組建,據上一次的攻防戰的玩家所說,這重騎兵大約有兩個萬人隊的編制,上一次若不是糧草供應不足,那麼重騎兵將成為扼殺玩家的利器,儘管這樣,第三次戰役的時候偷襲的玩家有近十萬人死在蒙古重騎兵的馬下,可見這種重騎兵的彪悍。
好在南路軍偵查出來的這一萬的騎兵只是輕騎兵,只要東路大軍一趕到,立即便可以實施戰場合圍,將這三萬人包括一萬輕騎兵在內全部滅殺在糧草基地周圍,即殺掉了糧草,又滅殺了三萬蒙古部隊,損耗了蒙古大軍的實力。
眾人快速的向著漢水下游急急的趕去,途中為了照顧玩家在現實中的一些事情,只是草草的休息了一個時辰之後立即便連夜趕路,就算是在夜間也沒有停止,終於在第二天的中午十一點左右趕到了距離營寨大約五里左右的地方,大軍隨後便開始休整,玩家現實中有事情的趕緊下線解決,沒事情的儘量休息,補充體力,休養馬力。
南路軍的偵察兵早在東路軍出現在十里之外的時候便已經發現了東路軍,隨後等到東路軍就位之後立即便派出了聯絡人員,雙方開始制定攻擊計劃,確保戰鬥的時候能夠全殲三萬蒙古大軍以及燒燬所有的糧草。
等到蕭痕接到詳細的作戰指令,以及出發的命令的時候已經是下午三點左右,玩家們已然全部上線,一個個都是精力充沛的樣子,看了看東路軍高層給的命令,蕭痕微微有些不解,偷襲大軍之所以出兵主要便是為了燒燬糧草,三萬蒙古大軍打散就是了,想要大戰的話等到燒燬糧草之後再戰也不是不可以的,幹嘛非要將這三萬人一併解決掉,在他看來這種做法有點捨本逐末了,不過身為小隊長的他卻是不能說什麼,只能按照命令帶著手下的玩家跟著大隊行動。
按照作戰計劃,除開第**兩個縱隊在外面防止漏網之魚之外,第一二三四五六七縱隊全部投入到對蒙古守糧大軍的攻擊之中,第一二三四縱隊渡過漢水和南路軍的五個縱隊夾擊北岸的蒙古大軍,而東路軍剩餘的部隊則和南路軍剩餘的部隊一起夾擊南岸的蒙古大軍。
作戰命令下達之前,大量的鑄造師職業的玩家開始搭建浮橋,等到命令下達的時候浮橋已然建好,第一二三四縱隊隨即便渡過浮橋達到北岸,稍稍休整一下,等待著統一的作戰指令。
下午四點的時候,攻擊的指令發出,兩岸一共十六萬玩家叫囂著向著蒙古大軍的糧草基地衝殺而去,蒙古守軍的探馬幾乎全部被遊曳的玩家偵察兵所滅殺,故而等到玩家們衝殺到近