的術法構建理論,根本不是古斯塔夫透過簡單的術法融合就可以發現其奧妙的。
在這半個多月的時間裡,雷蒙按照晶片資料庫中的元素疊加規則已經嘗試了上百種的術法構建,但由於術法構建的基礎產生了變化。這也就導致了可以進行組合的術法數量過於龐大,令雷蒙無法一一進行嘗試。
但這種超脫於目前正統術法構建的方式,最為明顯的改變就是雷蒙的法力消耗變得極小。
憑藉他目前的法力上限來說,5級的強力術法他原本只能夠施展三十次就會陷入法力匱竭的狀態。但要是運用新的術法構建模式,威力達到5級術法的新型術法組合僅僅只有原先法力消耗的五分之一!
運用資料庫中的術法基礎原理將5級術法進行的簡化,令術法威力出現了不到一成的降低,可是法力消耗的大幅度減少,卻讓雷蒙可以擁有原先五倍的續戰能力!
彌補法力的藥劑雖然可以令一個高階巫師達到同樣的效果,但在發生衝突時想要憑藉藥劑來彌補法力的匱竭,卻形同於飲鴆止渴,所以非到萬不得已的狀況下是沒有那個巫師願意採用這樣的方式。
極低的法力消耗,威力略減的術法威力,再加上多系能量所導致的爆發力,雷蒙在經過這段時間的頻繁試驗之後,對於這種術法構建的模式已經充滿了信心。
只是由於高階術法的構建繁雜程度極高,所以雷蒙目前僅僅能夠完成三種能量的構建,想要令五種基礎元素融合在一個術法中的構想,卻沒有能夠進入實驗的階段。
如同是基礎數字的疊加,每增加一種元素的融合所帶來的計算量,雷蒙本人是無法完成相關分析的,而晶片雖然擁有著強大的分析能力,但對於這種需要極其謹慎的術法模擬,也是需要耗費大量的時間進行運算。
因此對於最高只掌握了5級術法的雷蒙來說,目前也只能是透過他頻繁的術法施展,讓晶片收集相關的資料,最終令晶片可以建立高階的術法模型,並且透過內部的模擬推演出可以施展的強力術法。
因此在令晶片建立了高階術法模型建立的任務之後,雷蒙還是將精力專注於木、土元素的疊加。
從影之屋所獲取的木屬性的“爆裂果實”是4級術法,而從薇亞拉女巫那裡所獲取的土屬性單體術法也僅僅達到了5級,因此雷蒙在透過晶片將這兩個術法進行了分解和重新組合之後,他便終於擁有了一個威力超過5級術法的融合術法。
原本就對“爆裂果實”進行過的改良,就已經提升了這個單體術法的威力,減少了它的法力消耗,但雷蒙在令晶片對這兩個術法進行疊加融合之後,其施法時間更是被壓縮到了極限。
爆裂果實的範圍攻擊和後續疊加傷害,再加上5級土系術法的堅固和銳利之後,所形成的新單體融合術法的威力相當於原先5級術法的三倍,並且時間卻被壓縮到了兩秒!
高達300卡以上的核心爆發威力,可以輕易的擊穿厚達五十米的巖壁,形成貫通的傷害。
而土系能量的融合所帶來的最大五十米的範圍覆蓋,也令後續的疊加傷害威力可以保持在200卡的強度。
兩秒的施法時間,3級術法的法力消耗,被簡化的術法構建模型,再加上雷蒙在操控中可以掌握其所覆蓋的範圍,如此一個強力的術法令他十分的滿意,同時也被他命名為了“彈珠”!
但令雷蒙有些苦惱的,則是他本體的目前空間屬性親和,卻無法完美的融入這個單體術法之中……
638出事
新術法的構建便如同是在一個原始術法的框架之上進行的拼湊,最終形成一個完整可以被施展的術法模型,只是在這框架裡的每一個基礎元素的選擇,都會令整個術法出現不同的變化。
一個標準的4級術法,就可以被拆分成數十萬個基礎片段,有的部分是決定施法時間,有的部分是決定術法威力,而有的部分則是決定了法力的消耗。
有限的術法基礎片段,最終卻是可以演變出無數的術法模型,但這種狀態對於雷蒙來說卻是一個極其重要的收穫。
但越是威力強大的術法,那麼構建所需要的基礎片段數量也就越多,雖然晶片的運算速度是雷蒙本人的數百倍,但想要讓晶片將所有的術法進行重新構架並最終找出最最佳化的術法模型,也根本就不是目前晶片能夠完成的。
因此在瓷人女孩阿妮塔進入密室的二十天之後,雷蒙也只獲得了一個威力達到了300卡的雙系元素完美融合的新術法,令其成為了他目前所擁有最強攻擊手