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說起來似乎非常簡單,但實際上白骷髏的行動和反應速度並不是很慢,一般的玩家面對它的時候不是遠距離射箭放魔法攻擊,就是衝上亂砍或者放技能強攻,不要說像韓天這樣的去找弱點,就是知道這個弱點,恐怕也沒有幾個人能夠像他那樣能夠將攻擊時機和攻擊手法結合得如此完美,在近身戰鬥中擊中這微小的切入點。
庖丁解牛,不僅僅只是手熟,韓天在武魂當中經過千百次戰鬥錘鍊出來的戰鬥技巧在艾斯特拉世界裡不僅同樣能夠發揮出來,而且可以發揮得更好。
而這就是他最大的本錢!
喀嚓!戰刀一切入骨節縫隙,立刻深入了好幾公分。
—177!
同樣的弱點部位高傷害,白骷髏的頭顱並沒有和前一個同類那樣被切了下來,骨架也沒有隨之散掉,不過這一刀嚴重破壞了它頸椎骨的支撐平衡,光禿禿的頭顱應聲歪倒在一邊,全身的骨頭像是得了雞爪瘋一樣劇烈顫抖起來。
這樣的狀態,不要說向韓天發出反擊,就是轉身逃跑恐怕也困難,不過基於怪物程式的設定,差不多處於中風狀態的白骷髏還是哆哆嗦嗦地向韓天刺出了骨矛,動作卻是說不出的滑稽可笑。
抽回戰刀,韓天的第二次攻擊變得容易許多,白骷髏的那個要害骨節間隙原來只有小指不到寬,被他一刀劈開之後擴大了許多,加上白骷髏的行動嚴重障礙,第二刀補得輕鬆自如。
咔!
—189!
這一次,白骷髏原本受創的頸椎骨再也無法承受如此大的傷害,伴隨著一聲脆響從中斷裂,骷髏腦袋滾球似的落向地面,全身的骨架劇烈搖晃了一下後散落一地。
選擇要害攻擊,原本需要五六刀才能解決的對手兩刀就搞定,這個效率提升的可不止兩倍三倍。
而讓韓天更加高興的是,這頭白骷髏終於爆出了一點東西——在骨頭渣堆旁邊散落著兩枚閃閃發亮的錢幣和一顆散發著柔和白光的圓珠子。
他撿起來一看,一枚銀幣和一枚銅幣,比較特殊的是這顆龍眼大小的圓珠,握在手裡質感冰涼圓潤,頗為讓人愛不釋手。
骨珠,亡靈魂魄力量的凝結源泉,任務品。
這是韓天得到的第一顆任務品,任務要求是100顆,現在看來難度並不小,估計爆率應該是相當低的,韓天只能在心裡祈求今天的運氣好點,不要累死累活在這裡砍上一天都完不成任務。
將骨珠和錢幣收入包裹當中,韓天正要繼續向前去尋找新的白骷髏。
他的左腳剛剛邁出了一步,一股相當強烈的危機感驀然襲上了心頭,這種感覺來得是如此突然,以至於讓他動作為之一僵。
艾斯特拉世界也有和武魂一樣的戰鬥直覺感應系統,玩家人物三項隱藏屬性中就有一項感知與之息息相關。
按照官方的說法,感知是玩家在遊戲中對於外界傳遞過來資訊的感覺度,隨著玩家等級的提高,這個隱藏的屬性值會隨著提升,並且有個浮動值,每天上線的時候會有不同的波動。
所謂的戰鬥直覺感應就是當有潛伏在暗中不可見的敵人對玩家出現攻擊意圖的時候,受攻擊玩家能夠提前感覺到危 3ǔωω。cōm險的來臨,感知越高直覺就越為強烈,也越能夠判斷出即將到來的攻擊的方位。
這種感知能力受環境和玩家狀態的影響,可以依靠裝備附加的屬性來獲得提升,在戰鬥中相當有用。
在韓天原來玩了三年的武魂當中,戰鬥直覺感應被通俗地成為“殺氣”,一名玩家在伏擊偷襲其他玩家的時候,如果不注意控制,就會讓對方覺察到殺氣的存在,從而使得自己暴露而導致攻擊失利。韓天和柳輕侯在武魂中的最後一戰,柳輕侯潛伏的位置很好,攻擊的時機也把握得極佳,但是在攻擊之前沒有完全控制好殺氣,被韓天及時察覺到才功敗垂成。
不過在艾斯特拉世界中的韓天跟在武魂中的沒有辦法相比,他現在的等級還很低,雖然感覺到了有危 3ǔωω。cōm險,卻無從判斷殺機來源的方向,只是有了警覺而已。
在覺察到危 3ǔωω。cōm險的下一秒鐘,韓天突然感覺到自己左腳腳踝一緊,像是被什麼東西牢牢地握住了。
他悚然一驚,低頭一看,只見左腳落地的位置邊上不知道什麼時候破土冒出了一隻皮包骨頭的殭屍手,長著尖長指甲的五爪死死地箍握住了他的左腳腳踝!
韓天立刻收腿掙扎了一下,這隻