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第273部分

的玩家都想搞一套穿穿。

徐丹領地內的大師、宗師級的工匠本來算是多了,加起來至少有四十多萬,竟然都忙不過來,很多工匠等摩根省一開放後,就天天泡在摩根省打裝備,賺個10%地手工費賣出去。

系統有三個拍賣行系統,一種是帕斯坦世界拍賣行,這是個全球通用地,除了伏羲族外,其他四個種族都可以用,但系統收取最高30水晶幣的12%手續費。第二種是各個種族地,比如精靈種族拍賣行,這個拍賣行就是將各個領地的拍賣行聯合起來,收取最高20水晶幣的8%的手續費。第三個是領地拍賣行,同盟及聯盟的拍賣行是聯合的,這個拍賣行是收取最高10水晶幣的5%手續費。

在這些手續費中,領地拍賣行的手續費是歸屬領主的,而種族拍賣行的8%手續費中,各家領主佔據3%,以鼓勵領主加大領地建設。所謂的“工業之國”就是要賺取這些錢。只要本方公民賣東西收穫水晶幣,領主就能得到好處。

現在的裝備一件價值七八十個水晶幣,賣一件出去,徐丹就能收到2到5個水晶幣,嘩嘩啦啦,斯德哥爾摩的拍賣行一天至少銷售五六百萬件裝備,這錢賺的嚇死人。本地玩家賺到了錢,就要狂買資源繼續生產裝備,整個自由貿易協會各家領地的資源都開始向徐丹這裡流動,其他領主也收到好處。

《神話線上》這款遊戲能夠風靡全球,必然有他的道理,尤其是遊戲的經濟體系,絕對是有史以來最完善的。各領地都有商會,商會對本領地庫存資源都有一個保底限制,一旦否則資源在領地商會達不到標準,NPC控制的商會立刻向其他領地的商會,按照最低價格採購。商會的第一規則是滿足各領地玩家的需求,只要摩根省的玩家要購買,立刻就有大量的資源從其他領地流向摩根省。其他領主則收取8%…12%的出口稅,這些出口稅也會轉嫁到玩家身上。

領地本身出產的資源是不含出口稅的,但也有資源開發稅,領主有權對這些資源進行免稅採購,可市價越高,領主的採購越高,杜絕了領主哄抬物價的可能性。領主如果要生產裝備、機械,也要透過商會來完成,由於商會是受系統控制的,自家領地出產的裝備、機械,未必就比別人的便宜,完全是看誰的領地經營的好,安排的合理。

領主如果真想省錢,也可以請本領地的玩家打造機械、裝備,可玩家也不是瘋子,做出來的東西賣給別的領主能賺個幾十水晶幣,賣給你一分錢不賺。他神經病啊,為什麼要給你做事。別說是一般的領主,就連徐丹讓中央工匠學會打造5萬火之卓越投石車,都要每個玩家給20個水晶幣的手工費,反正比系統移民便宜10個水晶幣,也是因為別人擁有免稅權利而以。

其他的領主真的很難做到。與其低聲下氣求人,不如自己花錢去買。反正買來的更好。

在所有地工業品中,其實最賺錢的是箭矢。這個是消耗品,每天都要大量地消耗,而摩根省的毒之系列精緻箭矢是目前市面上價效比最強的,因為“藝術之地”特長本身涵蓋了“工藝精湛”。使用普通材料可以打造精緻級別的裝備。這個特長覆蓋了整個省,所以,到哪裡都可以打造專家魔甲術地精緻箭矢,連寶石都不消耗。就能造出原本需要一枚裂開的寶石和一枚碎裂的寶石,才能製造箭矢。

價格及其低廉。威力相當於卓越箭矢。

考。有一百多萬領地公民,每天都在打造這些東西。只要是個高階鐵匠就能打造這個玩藝,每天賣出去一百多億隻,一隻10個銀幣。威力相當於5個水晶幣造價的卓越箭矢,就算利用宗師特長生產地最低價格也要1個水晶幣。

徐丹一開始根本沒有注意這個問題,但後來發現不對勁了,因為他領地公民的遊俠急劇增加,幾乎佔據了總公民數地一半。隨即波及到了銀龍遨遊、祖爾格拉布、火之炎龍。整個同盟都開始急劇增加遊俠地數量,其實就是為了這個箭矢。很多遊俠進入徐丹領地後。就放棄了原來的商業技能,改學鍛造術,每天自己做400根,先夠自己使用,額外再打造400根賣掉。

這個影響太壞了,迅速開始波及整個精靈世界。很多特長是到處都有,唯獨斯德哥爾摩有“藝術之地”的特長,因為原先狼族是沒有弓箭手,狼族有這個特長也不可怕。這個城就放在狼族的傳統勢力範圍內。等徐丹拿到手之後,他的工匠一多,就把這個問題變得有些可怕了。系統肯定也發覺了,但不敢調整,因為徐丹現在是搖錢樹,新的電影還指望他和許晴合作呢。

別的領地其實也有利害的特長,也沒有必要調整