兩隻熔岩精靈,跟一隻熔岩精靈的意義是截然不同的!
誰都知道,出現兩隻熔岩精靈,意味著對方要達到四冰四火的條件。可這樣一來,對方明顯不是一級的雷系元素又該如何論處?難不成,對方的血統修煉等級已經達到了一個超乎想象的地步嗎?
沒等他想到靈魂裝備這一茬,神靈武士的目光一凝,又在趙定國肩膀周圍環繞的四個元素之球上停住了!
有那麼一瞬間,他還以為是自己數錯了。但再度看了一眼,他才確定自己沒看錯。這名對手,的確是展現出了四個元素之球。而且,剛才他還隱約看到了另類的顏色,不同於之前熟悉的冰、雷、火三系原色。只可惜那個奇特的元素之球一閃而逝,他並沒有看的真切。
但不管怎麼說,這些不同尋常的地方,都清晰的告訴他一個事實——這名光明會的對手,赫然還隱藏著強大的實力!
如果說,在龍泰跟趙定國決鬥前,他心裡對趙定國有幾分輕視的話;那決鬥後,這種輕視就變成了正視;而現在,在見識到趙定國毫不保留的能力展示後,這種正視就變成了真正的重視。他發現,如果自己不拿出全力應對的話,說不定還真有可能被這名黃昏初階的敵人擊敗。
一想到失敗的後果,秘法指環的會長就下定了決心,無論如何也要贏!
決鬥的光幕無聲的消失。
秘法指環的會長拋開了對之前過於輕視趙定國、以至於顯得自己像白痴一般的懊悔,摒心靜氣,以自己最佳的狀態對趙定國發起了進攻。
雙方都是遠端攻擊的英雄,雖說神靈武士的攻擊距離要比祈求者近不少,但他的二技能法球效果沸血之矛可以額外提升一些攻擊距離。綜合起來,也足以跟祈求者抗衡。此刻,神靈武士一上來就開啟了沸血之矛,對趙定國展開攻擊。
這個法球特效,以犧牲自己15點生命為代價,對敵人造成六到七秒的持續傷害。
因為傷害可以疊加,所以LV4的沸血之矛技能實際上相當強。如果多疊加幾層,光是沸血之矛的持續傷害就能達到每秒一百多點,甚至更高!
但是,趙定國偏偏不怕這個能力。
LV4的沸血之矛,單次的傷害最高也只有16點。雖說可以不停疊加,但多層的沸血之矛傷害仍舊是分段算的。哪怕疊加到十層,一秒內受到的傷害也是連續10個16點,而不是瞬間的160點。
這個技能,碰上趙定國85%的機率減少14點真實傷害,簡直就是個悲劇!
接連幾記沸血之矛下去,趙定國的真實減傷能力頻頻觸發,幾乎沒受到傷害。至於神靈武士本身的攻擊,誰都知道,一個滿血的神靈DPS是有限的。他的能力特點,是血量越少,攻擊力和攻速就越高。
所以,趙定國壓根就沒閃躲,而是毫不畏懼的對攻。
在兩隻開啟了破甲能力的熔岩精靈幫助下,神靈武士的護甲最高被削弱了10點,這大大提升了趙定國的輸出。結果就是,最初的對攻幾下,神靈武士發現自己壓根就沒佔便宜。
於是,神靈武士開啟了自己的強力裝備——食屍鬼的臂章!
這件裝備,屬性加攻擊、攻速、護甲和生命恢復速度,是件相當適合神靈的裝備。但最強大的,在於它附加的主動技能——邪惡之力。
【邪惡之力】
啟用後,額外增加31點攻擊、25點力量、10點的攻擊速度,但每秒會持續降低40點生命。
這個技能一旦啟用,力量主屬性的神靈武士生命值上限、攻速和攻擊力都大幅提升,讓趙定國立即感覺到了壓力。
第五百六十二章 雙方的真實戰力
開啟了食屍鬼的臂章後,秘法指環會長的輸出頓時提高了一個檔次。
增加的攻擊力自是不用多說,提升的攻速更是讓神靈成功觸發了散夜對劍的殘廢效果。頓時,趙定國的移動速度和攻擊速度都降了不少。大概是想幹淨利落的贏下這一場,以挽回之前輸了一局的影響,認真起來的神靈武士緊接著又亮出了自己的其他能力。
來自英雄屍王的腐朽技能!
這個LV1的技能,可以在製造40點傷害的同時,將目標範圍內敵方英雄的4點力量吸收,並暫時轉化到自己身上。對於力量型的神靈武士來說,搭配這個技能,可以在削弱敵人的同時,全方位增強自己的戰力。最關鍵的是,腐朽冷卻時間只有10秒,持續時間卻長達25秒,而且耗魔也不算高。
最多可以疊加三次,讓這個一級的技