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第140部分

,摒棄弄虛作假,促進網路安全可信;提倡社會關愛,摒棄低俗沉迷,促進少年健康成長;提倡公平競爭,摒棄爾虞我詐,促進網路百花齊放;提倡人人受益,消除數字鴻溝,促進資訊資源共享。

京 友 “能讓我得到一套T2套裝,我就滿足了。”另一位玩家對著記者也毫不掩飾他對“銅須”那身裝備的羨慕,“他還有30組連線水晶,這得拆解多少件高階裝備啊。”

一身高階裝備,一個高階頭銜以及背後一個龐大的公會組織,是像“銅須”這樣的玩家在《魔獸世界》這個虛擬社會里最大的資本。記者無法判斷,“幽月兒”是否就是被那道耀眼的光芒所迷惑了。一段從4月19日開始在網路上流傳的據說是“守望者”公會管理層的玩家對話錄音也許能說明一些問題。

女玩家:自己老公是這麼小肚雞腸的人,要是我也不跟他了,男人,一點容人的量都沒有……

男玩家:歐服、美服,哪個公會現在不知道我們“守望者”了。

另一個男玩家:你讓美服那些人上來給咱們評論一下,這有什麼了不起的。那邊,沒錢沒勢的在外面還有幾個老婆,怎麼了,中國還是封建社會啊?

(“歐服”、“美服”分別指的是《魔獸世界》在歐洲和美國架設的伺服器,同樣也是虛擬世界的一部分。)

對此,中國傳媒大學社會學系的馮宋徹教授表示,“由於網路文化傳播速度太迅猛,社會和傳統文化、傳統道德對它的應對、包容、銜接發生了一些問題,導致了優良的傳統文化和傳統道德還沒有很好的被網路文化吸收整合。相反,網路文化中的工具主義、操作主義卻比較快地侵入到了社會相當大的層面,使得今天的社會文化發生了某種失範、滑坡。”

網路遊戲是一把雙刃劍從去年有未成年玩家沉迷網遊,從樓頂縱身一躍去尋找虛擬世界,發展到眼下的“銅須”事件,虛擬世界裡的遊戲規則一次又一次地挑戰社會現有秩序和人們的道德底線。

來自……艾瑞市場諮詢最新出版的《2005中國網路遊戲研究報告》資料顯示,2005年中國網路遊戲產業規模達到61億元。國家資訊產業部調查顯示,中國網際網路上網人數已經超過1億人。其中網路遊戲玩家,約有兩千萬之多,其中近50%是22歲以下的青少年。九城今年2月23日公佈的2005年第四季度財報顯示,第九城市總營收為2。122億元人民幣,其中,單網路遊戲《魔獸世界》為第九城市貢獻的收入,就高達2。112億元人民幣!

網遊的高速發展在給一些企業帶來巨大經濟效益的同時,許多前所未有的社會問題也越來越尖銳。網路遊戲也越來越多的和搶劫、鬥毆甚至兇殺這樣的罪行連線起來。

“網路遊戲是一把雙刃劍。”中國網際網路協會秘書長黃澄清的話一針見血。

“銅須”事件爆發之後,有《魔獸世界》的玩家不無憂慮地說:以後到哪裡去找一夜情?去網遊!讓大多數網民們無法忍受的是,“銅須”和“幽月兒”的QQ交談記錄裡所顯示出的,對婚姻中出軌行為的不以為然,以及“守望者”公會成員們在對話錄音中對基本的道德正義的百般嘲諷。

但這不是一個孤立的事件。

有業內人士直言不諱地指出,目前一些網路遊戲在內容上確實存在很多問題。在網路遊戲的玩家裡,一男一女兩個人“兩情相悅”了,互稱“老公老婆”是很普遍的事情。甚至有些網遊製作商、運營商們把這種行為賦予越來越多的“官方色彩”,比如在遊戲裡設定“結婚”制度,比如專門為這樣的玩家在遊戲裡舉辦盛大的婚禮。

“只要我們願意,我就可以跟遊戲裡心儀的物件結婚”,一個遊戲玩家說,“遊戲不會理會我們有沒有到法定結婚年齡,甚至,只要我們願意,我們還可以有一個虛擬寶寶”。

有社會學家對此表示了擔心,他們認為在潛移默化之下,長此以往,很難說會不會對既有的社會規則造成顛覆性的後果。

江南時報 於坤。

公告:目前,該事件已經引起了社會各界的關注,小9希望各位朋友能夠從這個事件中間學到點什麼,最後說一句:遊戲有益,過度傷身,朋友,請珍惜你現在擁有的一切。

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慶祝書寫完,明天(星期日)晚上11點50公眾版更新10