看到自己的人贏得了對槍,此時,Hero戰隊的人顯得洋洋得意,在房間裡面不時地發出囂張的話語。
大個打字道:你們現在高興地太早了,我們還有高手沒上。打完字,大個便讓強子給自己報仇。
強子打字道:Hero_奶哥,我和你打。不過我有個條件:誰輸了,就給另一方刷大喇叭道歉。敢打賭嗎?
現在強子已經升到了上士軍銜了,當然上士軍銜在火線中不算什麼。奶哥看了看強子的角色級別很低,估計不會很厲害,就迅速地打字道:行,來吧!
Hero_魔頭仔細的檢視了一下強子的戰績,吃了一驚,在YY裡對奶哥喊道:“奶哥,你答應的太武斷了。這傢伙雖然級別不高,但是戰績很牛啊,殺敵兩萬,死亡八千,更恐怖的是爆頭竟然達到了一萬八千多,百分之九十的爆頭率。絕對是個高手!”
在遊戲中,檢視玩家的資訊,爆頭率絕對是衡量一個步槍手水平的第一指標,而殺敵、死亡次數,這些都是次要的。因為遇見開外掛的,和自己刷分的時候,都會死亡很多次,所以戰績為負也不一定就垃圾。爆頭率一般都是一個一個打出來的,當然也不乏一些玩家為了面子問題,專門開房刷爆頭,就另當別論了。
其實刷爆頭真的毫無意義,純粹是為了顯擺,浪費的可是時間啊。
考察狙擊手的第一指標,就是殺敵超過死亡的幅度,因為一個好的狙擊手,往往在作戰的時候是殺敵最多,死亡最少的玩家。不像步槍手,要打衝鋒,經常因寡不敵眾陣亡,甚至有時候為了團隊的勝利,你必須去做炮灰。
另外,爆頭率對於狙擊手來說就基本上沒有什麼意義了,狙擊威力大,打著肚子就可以一槍斃命,你要是還固執的去瞄面積小的頭部,那就是傻子了。當然,平常訓練,嚴格要求自己,另當別論。打比賽的時候,打死人才是關鍵。
隨便說一個戰績:殺敵2萬死亡6千,爆頭率百分之三十,牛叉啊,這個可以肯定是一位狙擊大手。如果這個戰績的爆頭率達到了百分之八十以上,那就肯定是一位神級步槍手了,狙擊手的爆頭率不可能那麼高,除非真的有比70kg還牛百倍的狙神。
Hero_奶哥剛才沒檢視強子的戰績,此時聽到魔頭的話,內心也有了一點寒意,但是作為步槍考官,自己還是有自信的,便道:“你的意思是我會輸嗎?告訴你,不會的!”
魔頭道:“你輸不輸不是什麼大問題。但是這個刷喇叭道歉,事關戰隊的榮譽啊,怎麼能隨便和對方拿這個打賭啊!”
“你就放心吧,我不會輸的。”奶哥說著話,其實內心也已經開始害怕了,便跑到自己的倉庫偷偷摸摸地把防彈頭盔、防彈衣給穿上了。對步槍和機槍的時候,應該下AC(防具),這是個不成文的規定。對狙擊則沒有這個必要,因為防彈衣對狙擊的威力根本造不成很大的影響,別說一個人了,AWM可以一次性穿透兩個穿著防彈衣的玩家,大炮(M82A1)的威力就更不用說了。
奶哥對步槍的時候上AC,這就是人品問題了。
很快,雙方進入了戰鬥。要說奶哥的槍法和大個有一拼,那麼和強子的比起來,可就有差距了。畢竟強子玩穿越火線是有很高天賦的,主要就是超快的反應速度和對步槍、機槍彈道的理解,前面說過他的唯一弱點是狙擊。
強子心想,出生之後,也不用刻意地去選擇某種槍支,距離AK47近了就用AK47,距離M4A1近了就用M4A1。奶哥則仍然決定使用整體效能比較穩定的AK74。
第一回合,強子撿了把AK47,然後迅速跑到中路。雙方剛在中路打了個照面,強子哪裡肯給奶哥橫掃自己的機會,上來就是一槍瞄頭。開局後的全過程用時僅3秒鐘。
第二回合,強子出生在距離M4近的一邊,便撿了把M4率先跑到了中路。奶哥端著74剛一露頭,又被一槍點到了腦袋。
沒死!強子吃了一驚,走了下神,被奶哥抓住機會爆掉。
在一旁觀戰的胖子,忍不住道:“這傢伙有AC,否則,剛才肯定一槍爆掉他了。”
強子以前玩過CS,當然也知道AC的作用的。胖子道:“打字告訴他,下了AC打。”
強子笑了笑,道:“不用了,我以後儘量用AK47吧。儘管他有防彈頭盔,可以防住威力一般的槍支,但是AK47仍然能夠做到一槍爆頭。”
第0060章 喇叭大戰
強子打出的子彈就像帶有追蹤器一般,會自動地