遊戲裡分兩個模式——“生存模式”和“大逃殺模式”。
“生存模式”分為pve和pvp,玩家在末世中生存下去,可以組隊,也可以獨自行動。類似於美國電視劇《行屍走肉》。生存模式中最可怕的不是殭屍,而是人心,在這種自由曝露的大環境下,無論哪國人民的殘暴人性都將徹底展現在你面前。
“大逃殺模式”如同日本電影《大逃殺》那般驚險刺激。遊戲中可以選擇組隊,甚至透過語音通訊軟體互相聯絡,就像電影裡一樣,但勝利往往不屬於這種人。選擇團隊,行動將不夠自由,更容易地暴露在敵人的視線之下,而最難防的是隊友背後的暗箭。玩家沒有大逃殺主角的幸運光環,而在這個遊戲模式生存下去的秘訣可以由兩個成語概括——借刀殺人、漁翁之利,因為很多時候你和大部分玩家都是緣慳一面的。
貓狐娛樂現在就有在未來舉辦“大逃殺邀請賽”的打算,邀請知名主播,好萊塢明星或是積分榜上排名靠前的玩家來參賽,獎金很可能會達到數十萬美金。
紀國仇本人對《三體》更加關注,但是公司內部卻希望將《三體》的開發時間放在《h1z1》後面,至少給他們兩年時間再去進行《三體》的開發,畢竟這部小說的最後一部還沒有徹底寫完。
貓狐遊戲的計劃是——2011年夏季,首先完成《開箱子大行動》。2012年底,完成《h1z1》。2013年夏天,完成《誅仙》第一部。2013年聖誕節前,完成《光榮使命——福爾摩沙空降行動》,這就是貓狐遊戲開發中的四部單機遊戲,其中一部射擊類競技遊戲、一部單機+網遊混合類遊戲,兩部純單機遊戲。
這裡好像漏掉了最後的《光榮使命——福爾摩沙空降行動》,這款主機平臺+pc平臺的多平臺遊戲更加隱秘,是由兩個月前在海參崴成立的工作室進行製作,成員是由白俄羅斯wargaming公司,開發榮譽勳章空降神兵的electronicarts工作室,開發孤島危機的crytek工作室,以及國內的一部分開發成員共同組成,開發人員達到80人,又是大雜燴一樣的構架。
《光榮使命——福爾摩沙空降行動》,這是遊戲的全名,其中“福爾摩沙”是寶島的別名,那麼這款遊戲的背景就不言而喻了。
紀國仇認為,如果能把榮譽勳章空降兵的的創新模式換裝到現代戰爭的瓶子裡,相信會產生驚人的效果。其次,遊戲的背景設在在哪裡,這也是個問題,二戰後貌似還沒有發生過大規模的空降作戰。
紀國恥的膽子多肥啊,拿彎彎當背景就是他想出來的,死狐狸覺得既然沒有真實事件參考,那就弄個虛構的出來,比如空降彎彎,這個創意多好啊,反正早晚也有那麼一天,乾脆就在遊戲裡先演練一下。
紀國仇一想也是,反正這款遊戲能否在國內發售無所謂,現在國內盜版遊戲依然橫行,做正版賺不到幾個錢,尤其是這種投資上千萬美金的大製作,靠國內的銷量那就賠到姥姥家了,只要能在歐美地區發售就行。
這方面沒什麼問題,戰地2裡,中**隊還登陸了美國本土呢;俄羅斯也曾在遊戲裡空降美國;貌似明年的國土防線,美國直接就被大朝鮮給侵略了,這腦洞得開多大?
不過在這些遊戲裡,正面人物始終還是美帝,但是在光榮使命裡,他們可是反派,這可能會影響在北美地區的銷量,但在歐洲地區、南美地區應該會賣的不錯。
《福爾摩沙空降行動》的背景將會是未來戰爭,所有的武器都是現代武器,劇情方面更是簡潔明瞭——中**隊浴血奮戰,先擊敗美國和日本,衝破第一島鏈,最後順利解放彎彎。
遊戲關卡方面就更好弄了,我們的中國空降兵不知疲倦地在美國、日本的軍事基地,以及臺灣本土空降作戰。想象一下,中國傘兵主角扛著輕武器,一路突突突幹翻美日航母艦隊,攻佔無數軍事基地,最後空降臺灣,這和使命召喚也差不多嘛。
遊戲裡的主角自然是空降兵,紀國恥覺得應該把主角的樣子照他的樣貌設計,這樣才有可能在北美地區賣上一些,這款遊戲在北美的銷量可就全靠他的臉蛋了。
玩家操控的角色主要是空降兵,但在遊戲的某些關卡里,玩家也會操控其它角色,比如操控中國航母上的殲31戰機進行支援任務,操控陸軍的99式魔改坦克進行攻堅任務,操控武直10進行低空掩護等等……
這樣的遊戲做出來,在內地和臺灣恐怕無法上市,國內倒是還有點希望,畢竟他們兩人名氣這麼大,製作遊戲的公司又