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第64部分

任務1:殺死50只殭屍,獎勵20000點經驗,20點信用點;

任務2:殺死30只鬼魂,獎勵15000點經驗,10點信用點;

任務3:古怪的藥劑商人需要幽篁鬼氣,殺死殭屍有可能得到,收集20縷幽篁鬼氣,獎勵稱號黃泉使者,25點信用點。

黃泉使者,對殭屍系生物殺傷提升50%,殺死殭屍系生物經驗提升20%,有效時間24小時。

因為相比之下,對付殭屍顯然比對付鬼魂容易的多…………對於雷雨來說。所以他接的任務有兩個都是針對殭屍的,特別是第三個任務已經算是能在任務大廳接到的小極品任務了。

黃泉使者的稱號能夠讓雷雨在這段時間內的練級更加快速有效,殺傷提升50%,經驗提升20%,這對於大部分練級物件都是殭屍的雷雨來說簡直就跟開了作弊器沒什麼兩樣。所以一看到這任務的獎勵,雷雨就義無反顧的接了下來,連辦事員mm說的這任務比較難完成,幽篁鬼氣很難收集到也沒放在心上。

這幽篁鬼氣再是難收集,也沒有在24小時內對殭屍系怪物是殺傷提升50%,經驗提升20%來的重要呀。就算是再難,雷雨也一定要把這塊骨頭啃下來,將黃泉使者的稱號拿到手。

到了現在,雷雨才有些明白辦事員mm的勸阻用意,自己所殺的殭屍數量已經超過了50只,幽篁鬼氣居然只收集到了兩縷,這樣的速度簡直是慢的令人髮指了。

不過雷雨並不是很放在心上,本來嘛,就算任務很容易的完成,雷雨也不可能馬上掉轉方向回去交任務。在酆都鬼城一路殺到這裡可是費了好大的勁的,怎麼可能這麼早就回去了。

雷雨儘量避開了鬼魂數量眾多的地方,跳著殭屍來說…………每次攻擊在鬼魂身上最多不會超過100的傷害讓雷雨對這些半靈體的傢伙厭惡的很。吸自己魔力就不說了,還不吃物理攻擊,實在是可恨。

像殭屍同學就可愛多了,雖然長相醜陋恐怖了些,可懲戒之刃在經過小三兒的衝擊附魔後攻擊更上一層樓,對於雷雨這樣的巨盾戰士來說,這12點攻擊簡直帶來的就是質的變化。

+1附魔效果有限,加個幾十點HP雷雨根本不看在眼裡,可1點攻擊就不同了,雖然不多可架不住巨盾戰士本身就攻擊可憐啊。原本是為其他進攻性戰士準備的衝擊附魔,效果對於他們這些巨盾戰士來說就好的很了。

12點攻擊啊,要知道,雷雨之前攻擊的最高上限也不過70多點,完全是憑著對基礎技術和要害殺傷的掌握瞭解才能到達不遜於任何一個攻擊性職業戰士殺傷效果,這點攻擊的增加在別人眼中是不過如此,對於雷雨來說卻不啻於質的變化。

對雷雨來說,砍殭屍和殺喪屍兩者之間並沒有什麼區別,除了殭屍血更多些外,屍毒的那點增強雷雨還真沒看在眼裡。只是零星的幾隻鬼魂圍在雷雨的身邊,已經將他全部魔力吸得乾乾淨淨,連起碼的盾擊都無法釋放,還真是尷尬。

這讓將盾擊當做看家本領的雷雨很是不習慣,不過說實話面對眼前茫茫多的怪物海,針對單體的盾擊也起不到什麼作用。這種不適應,更多的還是個人習慣因素在裡面。

周圍雖然沒了隊友的配合幫助,可身後亦是沒了需要保護的脆弱法師,完全自由起來的雷雨現在根本不像一名普通的巨盾戰士。閃轉騰挪間,連手中巨盾都被當做了武器,一拍就是一個心情怎一個爽字了得。

怪物多了也有一個好處,那些殭屍鬼魂就算想退後也是被自己同伴逼得不同動彈,只能向前,向前,再向前。而雷雨鋒利的懲戒之刃上下飛舞,就如同一個絞肉機將這些怪物吞入其中,盡情撕碎。

第一百七十五章 坐騎

“叮…………”

枯燥的在殭屍和鬼魂之間搏殺。雷雨的身邊已經厚厚的堆起了一層又一層的屍體。30分鐘重新整理一次怪物屍體的速度對於雷雨來說太慢了。無法及時被刷去的怪物屍體對於怪物是一個阻礙。對雷雨同時也是一個障礙。

當你在同一塊的方。對著同一種怪物殺上數個小時時。什麼動作技巧。閃避騰挪都成了一句空話。枯燥的一層不變的感官刺激已經讓雷雨有些麻木了。他能做的只是站在原的承受所有傷害。用所有體力來對付怪物………每次攻擊都是對著對方要害而去。弱點傷害頻頻爆出。

最簡單省力的動作。換來最有效的戰果。

只有這樣清脆的暴落裝備聲音。才能讓雷雨已經有些疲倦的神經提起勁來。雷雨眼睛驀的一亮。不是