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第4部分

某個城市裡,看著周圍的人全都走向遠處庭院中心的那位身背長弓的高大壯漢,也跟著走了過去。

那壯漢身穿一身微微有些發灰的舊皮甲,手筋粗大有力,一雙眼睛如同鷹眼一樣攝人心神,看起來就像是一個弓箭能手。隨手遞給葉羽天一張木製短弓和一壺木箭,粗聲喊道:“大家可以到西廂的練習房內練習箭術,也可以到東廂房去測試自己的能力,只要能夠射中木靶三次,就可以離開這間箭手學堂。”

圍在周圍擠著領東西的一大群青年男女鬨然走開,尋的方向都是東方,一點也沒有次序。只有寥寥幾人走向了西方,葉羽天自然的跟了過去,嘴裡還在驚歎遊戲裡的人物製作的非常真實,可惜就是不知道摸上去會是什麼樣子?

西面的廂房在環形走廊側面,從外看不過普通房子大小,最多隻有十幾平米的樣子,進入後葉羽天才發現完全不是那麼回事,類似槍械靶場的靶道至少有三十條,十米外一個個木製靶子豎在其中,葉羽天估計這地方起碼有三千平方米的實用面積。

站在這個練習場內,葉羽天算是明白了點東西,這遊戲真實是真實了,可有些地方還是取巧,利用遊戲技術製造更大的虛擬空間,畢竟程式設計他是知道的,不過是兩個場景互換而已,不能用眼前看到的樣子來形容。

看著周圍的新人們一一找了個靶道開始射擊,葉羽天也找了中間一個無人的靶道開始練習,抽出一隻木箭搭在短弓上,輕輕一拉短弓立刻被拉滿。葉羽天試著繼續用力,尺長的短弓也被拉的有些變形,葉羽天生怕自己將短弓拉壞,讓手中的第一個武器因公殉職,萬一在遊戲裡買不到新手能用的弓箭,那可就麻煩大了,豈不是自己給自己挖了個坑,還把自己埋了?

想到這裡,手上傳來木製短弓弓弦的生澀彈力,連忙瞄準紅心射了出去,這才感覺到反震的弓弦給手上帶來些微的震動。拉滿弓後再瞄準目標,這並不是好的射手之道。使用弓箭和使用槍械也不太一樣,雖然都是遠端武器,但槍械將弓箭需要的力量和穩定的標準都相當程度的簡化,成為現代武器的霸主。

“啪”的一聲,木箭釘入標靶之內,離開紅心卻足足有五公分的距離,葉羽天搖了搖頭,繼續找著弓箭的感覺,曾經是超級CS高手的他,在遊戲裡對於槍械的控制出神入化,自然也有信心挑戰弓箭。

為了測試遊戲的命中率,葉羽天故意沒有瞄準,只是用眼睛鎖定紅心後雙手拉開短弓隨意進行攻擊,十箭射擊下去,發現只要眼睛不出現晃動的情況下,每箭都能命中在靶上,當然距離紅心都有一定的差距,看來《重生》為了讓玩家適應遊戲,簡化了遊戲的操作,命中大型目標並不是很難的事情。只是要想成為百發百中的神箭手,還是要靠全面的協調,而且短弓射出的木箭,速度並不太快,葉羽天甚至覺得自己都能閃避掉,更不要說那些經過正規軍事訓練的高手了。

莫非這《重生》裡的射擊還有技巧不成?

第一卷 重生之始 第六章 真正的高手

《重生》作為一個生物電腦的專用網路遊戲,在設計理念上本來就和普通遊戲不同,並不是依靠玩家的操作技巧來完成遊戲,更多的是依靠全身神經的綜合反應。在這裡射擊時和超級CS完全不同,超級CS裡瞄準對手後,手是不會抖動影響命中的,但《重生》不同更加現實,手部的微微顫抖都會影響射擊時的精度,其他影響人物的因素更多,需要慢慢的摸索。

《重生》系統裡命中率是指玩家在眼睛對準目標時使用技能是否命中的計算方法,一旦玩家的普通攻擊確實命中敵人某部位時,系統預設是100%命中,而不考慮敵人本身的閃避率有多高。這也是因為《重生》系統使用的是兩套計算方式,表面上是使用數學機率計算,而骨子裡使用的是真實傷害模式計算。

也就是說即便一個玩家有再高的等級和強力的技能,仍然不能擊中一個身手高明,速度極快的格鬥高手,除非他能跟上對方的速度,能在對方運動前擊中對方。

同樣的短弓力小弓箭的射程也短,因為弓弦的彈力經常會讓雙手不自覺的顫動來抵禦弓弦的力量造成射擊時的平衡遭到破壞,使得使用弓箭用力的效果極差。弓箭的體積也比子彈大了許多,在空中飛行時更受到空氣動力的限制,讓弓箭的速度和精度都受到很大的制約,對葉羽天這樣的射擊高手來說是個相當困難的挑戰。

葉羽天一邊瞄準射擊一邊從身體的反應來總結弓箭的優劣,以及思考補救的辦法。既然選擇了這個職業,在遊戲裡可就要靠這個東西吃飯,哪能不