巫師優勢:0級後,每2級可進行一次傳承,獲得1個法術,如果感知加值夠高,可以獲得定量額外傳承法術。無需記憶和準備法術。法術威力較強(各種巫師部族傳承的法術種類不一樣),有一定近戰能力,可穿甲。
巫師劣勢:由於巫師的施法能力來自“先祖”傳承,無法自己選擇法術種類,無法替換現有法術,無法獲得額外法術。對施法材料依耐性大,施法時需要消耗各種施法材料、施法器材。
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說實話,三種施法職業各有優劣,總結一下的話,法師傾向於“學術派”,實戰差,很難獨立戰鬥,術士傾向於“實戰派”,戰鬥力強,但變化少,巫師傾向於“實用派”,雖然比較僵化,但是各種法術十分實用。
可是相對比較起來的話,在前期,選擇術士或者巫師,遠比法師來的輕鬆,特別是術士,而法師那龐大的學習經費根本就不是新手能夠承受的,那怕能夠賒欠也不行!
最主要的是,法師職業除非不動,一動就是燒錢,你叫梧桐怎麼能不猶豫!?
第105章 一夢千年的時差
法師職業除非不動,一動就是燒錢。
這句話可不光是說說而已,梧桐可是深有體會,就例如說他現在掌握的幾種法術,雖然不使用施法材料也能夠施放,但僅僅是最基礎的法術威力,而使用施法材料所釋放出來的法術,雖然法術性質和效果完全一樣,但威力卻截然不同。
這就好比法術是一堆篝火,而施法材料則是一桶汽油,不往篝火上潑汽油雖然也能燒,可潑上去之後的效果肯定和沒潑之前絕對不一樣。
可問題是,目前即便是口袋裡有點小錢的梧桐,也不敢考慮去購買施法材料用於釋放法術,基本上湊活著能用就行了,這就是為什麼到目前為止,他還沒有去購買那份恐怖清單上的任何一件物品的原因。
與戰職不一樣,法職初期對裝備等外物的需求並沒有那麼強烈,因為他們自身的法術能力,已經足以應付“新手村”周圍的怪物了,戰職雖然消耗相對於法職來說較小,可是對裝備的依耐性卻較大,孰優孰劣就要看玩家們自己掌握。
在這種情況下,喘口氣都恨不得燒掉一堆錢的法師職業,怎麼能不讓玩家們望而生畏呢?
有大型公會、家族等勢力包養的法師還強一點,獨行散人玩家不像梧桐這樣碰上點奇遇,基本上不可能自己養活這個職業,即便有比較勤奮的玩家,以莫大的意志力,頑強的依靠自己的能力,慢慢的練出來了,其進度,也絕對比其他玩家慢個十倍八倍的,不到中後期,根本就沒有出頭之日!
而且法師本身不適合激烈戰鬥的特性,更是讓無數一激動選擇了施法者路線的玩家大呼坑爹,尼瑪!法師難道就是個輔助職業麼?《無盡》官方有木有常識啊?安排個法師職業路線,卻比別的生活職業還廢?
《無盡》難道是個充滿了肌肉兄貴和熊熊基情的遊戲麼?
難道戰職才是主角?
這恐怕是絕大多數非戰職玩家的疑惑,很可惜的是,《無盡》官方以十分強硬和堅決的態度,拒絕了無數玩家要求修改法職難度的請求,這種態度一度引起了廣大玩家的怒火,聲稱要“罷玩”和“拒玩”這款遊戲,並積極的組織起“抵制《無盡》”和“封殺《無盡》”的活動來威脅《無盡》官方,向官方抗議。
無數業界人士等著看好戲的嘲弄之中,《無盡》這款劃時代的遊戲,似乎就要在“職業設定不平衡”的巨大白痴級“漏洞”下轟然撲街了。
可是,僅僅不到一天的時間(現實),原本那些從遊戲中退出來向《無盡》官方抗議的玩家和玩家組織,突然在接到了朋友或是手下從遊戲內傳遞來的訊息後,詭異的一個個偃旗息鼓,迅速的銷聲匿跡了,這讓無數等著看熱鬧的人一頭霧水。
原因就在於,玩家們終於發現了《無盡》之中,原來施法者並不僅僅只有“法師”一種職業可選,不但選擇性十分的多樣化,而且還有“術士”這種最符合玩家們概念之中“魔法師”形象的法職路線。
那還猶豫什麼?趕緊練級去,讓那些還沒收到訊息的傻×們接著去鬧吧,等他們發現不對的時候,哥已經遙遙領先了!
所以,《無盡》的一場撲街危機,就這麼在極短的時間內,就煙消雲散了,好像什麼都沒有發生過,玩家們彷彿獲得了勝利一般,開開心心的繼續遊戲去了。
唯一有點不爽的,就是玩家們怨聲載道的抱怨官方既然有解決的方法,為毛不早告訴他們,這對遊戲