加成啊?
可是當眾人看到泡在大水池裡的八隻重鎧殭屍後,卻又都集體的傻眼了,因為他們看到兩隻鐵蒺藜魚正在瘋狂的攻擊泡在水中,動作明顯越發緩慢的重鎧殭屍。
但是失去了幽魂牧師控制的重鎧殭屍們卻絲毫沒有注意到這些攻擊自己的“小魚”,失去攻擊目標的它們,茫然的在水池地步漫無目的的遊蕩著,渾然沒有察覺自己被泡在了水裡,它們沉重的身軀註定了它們不可能從深達四五米的大水池裡爬上來。
鐵蒺藜魚的兇殘,可是大家都見識過的,但是鐵蒺藜魚那鋒利的能夠咬斷鋼鐵的牙齒,在重鎧殭屍身上的鑄鐵鎧甲上,只能啃出一道道的劃痕,如果不是泡在水裡,估計能直接濺出火花來。
不破防!
以鐵蒺藜魚的傷害能力,啃在鐵甲殭屍的身上,竟然不破防!?
雖然不知道鐵蒺藜魚究竟多少級,但是跟這兩條怪魚打了好幾次交道的梧桐,卻估計這兩條魚的等級,最少都在25級以上,因為這麼多天的遊戲,遊戲小白梧桐,慢慢的也發現了遊戲之中一些並沒有記錄在任何資料和攻略上的小秘密!
說是秘密,其實估計絕大部分高階玩家和有經驗的老玩家都已經發現了,那就是玩家看不到超過自己等級太多的怪物資料,但是卻可以根據能夠看到的資料多少,來判斷怪物的大概等級。
在沒有專門偵測技能之前,他在攻擊對方之後,能看到等級最高不超過自己3級以上敵人最基礎的六大屬性和等級數字,但是如果自己的等級比敵人高出越多,他所能看到的資料也就越多越詳細!
就例如現在的他看0級的蟾蜍,除了:
【生命80、先攻+1、傷害17、防禦10、速度5】
這些最基礎的六項屬性之外,還能夠看到例如:
特殊攻擊:無
特性:兩棲,昏暗視覺
豁免:強韌+2,反射+3,意志+2
屬性:力量1,敏捷12,體質11,智力1,感知14,魅力4
技能:躲藏+21,聆聽+4,偵察+4
專長:警覺、保護色(蟾蜍的膚色使其在進行躲藏時可獲得+4的種族加值)。
區域:溫帶沼澤
組織:一大群(1000)
挑戰等級:0
進化:無
等級調整:無
……
等等諸如此類詳細到極限的資料,雖然說,通常在戰鬥之中用不到這麼詳細的資料,玩家只需要知道對方的攻、防、血、速數值,判斷自己能不能打得過就行了。
但是在某些時候,你不能不說,知己知彼才能百戰百勝,對一些危險的,或者十分特殊的怪物,基礎的屬性並不代表它的危險度,就好像有些高階怪物反而比低階怪物的生命值、防禦值、攻擊力還要低一樣。
《無盡》之中給怪物判定級別的方法並不是根據其某項屬性來的,而是根據其危險性來定的,這跟其生存環境、族群特性、生命形態等等外在內在的因素有著密不可分的聯絡,你只有瞭解它越多,才能夠針對其佈置出最妥善的戰鬥模式,省時、省力而且有效。
所以了,在對一種新怪物不瞭解的情況下,貿然的發起攻擊,說實話,是一種拿小命鋪經驗的毛糙技術,一些高階玩家或者老玩家,通常是不屑於幹這種體力活的,他們對怪物資料和情報的重視,遠遠超過一般的普通玩家。
梧桐也是最近兩天才注意到這一點的,從之前鐵蒺藜魚攻擊掉落在大水池中的骷髏所爆出的傷害,可以推算出鐵蒺藜魚的基礎傷害高達200+,但是這樣的攻擊啃在重鎧殭屍的身上,居然不痛不癢,連miss都懶得飄一下,這就很說明問題了。
雖然這個現象跟重鎧殭屍身上那套全密封的沉重鑄鐵鎧甲,所具有的防護力有一定的關係,但是重鎧殭屍本身的屬性恐怕也很驚人,搞不好遠遠不止梧桐之前判斷的五六十級!
半支菸用長弓對準不時翻出水面的鐵蒺藜魚射了一箭,也發現了這個狀況後,咋舌道:“這些鐵罐頭什麼來頭啊?這麼變態?這已經不是BOSS的程度了,這尼瑪是神獸級別的啊這?”
半支菸也算是經歷諸多網遊的老玩家了,自然比梧桐先察覺到這些細節,很容易的就推斷出了,現階段,絕大多數的玩家們的攻擊根本就不可能破的了這八隻鐵罐頭的防,無論是物理傷害,還是法術傷害!
哈德倫在託著自己好幾層的下巴盯著大水池裡的重鎧