使用。覺得這樣可以節省時間;提高發展速度。
另一種就是自主研發了。這部分的人認為只有國家自己掌握;並且研發的技術;才是自己的;立足於長遠;日後才不會被西方國家所限制。
只不過這一方面的呼聲;在這時還不是主流。但是畢竟不可以忽視。結果高層方面充分的發揮了中國人“中庸”的傳統。來一個各取半分。能研發的研發;不能研發的直接從西方國家手裡買。
這種主張看起來是不錯;不過另趙文凱比較失望是;國家能買進的技術一旦應用;這類技術在國內原有相關的研究技術就開始暫停或者完全的荒廢。而買不到的技術;也永遠的眼睛只盯住市場上現有的來仿製;很少有自主研發和特有的技術發展。
現在又是這樣;只要現有產品和使用說明;再有調製的工程師。空有伺服器;而不問相關的裝置和技術。真不明白;難道國內只打算能連線上網路就算成功了嗎?
當趙文凱問到此事的時候;張懷遠笑道:“這些東西我們都可以買得到;只要按照說明組裝上就可以了。”
聞聽此言趙文凱有一種想要殺人的衝動。放屁!什麼叫只要組裝上就可以了?
不過趙文凱也不會把國內的所有專家都當成張懷遠一樣的白痴來看。畢竟就是現在計算機使用率很高的美國;也有很大一部分人不知道計算機的實際價值。而在未來幾年;國內必將會湧現出一大批IT高階人才和眼光獨到之輩。
不過這一批人中;大部分都是“海歸派”。
抱著幫助國家在未來網際網路領域發展的念頭;趙文凱也沒有跟張懷遠廢話。直接就撲進華夏科技的研發室內;指揮著這幫腦袋比正常人大一號的技術人員;基於目前國內的計算機硬體以及技術的現有水平;開始量身設計一系列的硬體以及軟體方面的技術資料。
當然了;這些相對華夏科技即將推向市場用於商業用途的還差了不少。但是即使這樣;趙文凱也相信這可比現在世界上的平均水平了。遠比買日本人的要先進和實用合理的多。
等到趙文凱的指揮工作做完之後。美國暴雪公司那邊就傳來一個好訊息。
那就是趙文凱最為之期待的經典遊戲《魔獸爭霸(warcraft)》已經進入最後的檢測階段;馬上就可以面向全球發行了。
可以這樣說;在趙文凱目前收購的這麼多家公司裡;只有暴雪一家;就在半年的時間內;馬上就可以實現大額度的盈利了。至於這間公司的未來價值;恐怕在《魔獸爭霸(warcraft)》全球發售之後;就會被所有人所認識。
其實《魔獸爭霸(warcraft)》的遊戲模式(RTS)並不是暴雪公司首創。
1992年;一種全新的遊戲型別出現了。一家叫西木(westwood)的公司發行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。
在這個版本中;玩家驚訝地發現自己可以實時地操縱多個戰鬥單位與敵人廝殺;就像真正的戰場指揮官一樣。此前;像打仗這種事在遊戲裡只能透過回合制、棋盤方式解決;根本不能反映戰場上瞬息萬變的感覺。
從此;即時戰略(RTS)這一遊戲型別正式誕生。
1994年;在芝加哥舉辦的夏季消費電子展上;人們又發現了一款模仿《沙丘Ⅱ》的遊戲。除了背景設定從科幻變成了奇幻外;玩起來的感覺非常相似。那就是《魔獸爭霸》。
西木創始人之一路易斯;卡斯特回憶說:“當我第一次看到《魔獸爭霸》的時候;它對我們產品【映象】般的模仿讓我大吃一驚。”
暴雪方面對此“供認不諱”。暴雪的創始人之一邁克摩爾海姆承認;《魔獸爭霸》就是從《沙丘Ⅱ》脫胎而來的;“我們非常喜歡玩《沙丘Ⅱ》。於是我們考慮在一個奇幻的背景下製作一款類似它的遊戲;並加入了對戰系統。”
只不過現在的邁克的經典力作;在這一刻同樣的也成為了趙文凱的。因為暴雪屬於趙文凱;同樣的《魔獸爭霸》也屬於趙文凱。
趙文凱現在就想打電話給美國方面;想對暴雪公司負責產品包裝的負責人講;希望在遊戲外包裝上除了印上bliggand的標籤之外;再把自己的名字印上去。
這個想法很惡搞;最終在擔心被bliggand的遊戲迷罵死的趙文凱;最終放棄了這個古怪的念頭。而是隻在遊戲外包裝上;加上一個註明而已:華夏出品。
正文 第一百二十七章 收羅人才
黑龍小說網 更新時間:200