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第82部分

樣一個無往不利的追女必備工具。

《Sweetheart》的發行幾乎是與北美暴雪的《warcraft》同步的。只不過目前《warcraft》是從北美開始向世界輻射;而《Sweetheart》則是以臺灣、香港和日本三地同時向亞洲做地區發行。

《Sweetheart》針對的市場範圍比較小;主要還是由於趙雪和琳倩新組建的【世紀佳人遊戲公司】地銷售網路侷限性造成的。而美日的【暴雪公司】;目前在遊戲業內有著比較不錯地知名度;再者趙文凱沒少了在暴雪身上花費資金和人力;因此前期的進展比【世紀佳人】要理想的多。

可是包括趙文凱在內地所有人都輕視了目前全球遊戲市場的接受能力。只《Sweetheart》上市不到一個星期;不光是在臺灣、香港和日本三地。《Sweetheart》賣的賣到缺貨;而且韓國、新加坡;乃至歐洲遊戲代理商都打電話詢問《Sweetheart》地代理權問題。

如此一來。趙大小姐可謂是意氣風發;大有進軍全球遊戲產業;大展拳腳的決心。

就九四年以後。首先是世界範圍內房價持續升溫;住房狀況也越來越成為社會主流問題。特別是像香港、日本這些人口密集;但是住房資源有限的國家中。而隨之誕生的社會問題也逐漸種類繁多。其中最引人注意的一項。就是未來地家庭子女;由於生活的空間所受到地影響;即便有很多孩子想在家裡養一些小寵物;也苦無條件。或者是因為工作壓力以及生活節奏等因素的原因;使得人與人之間的關係越發的冷漠。

其中以香港一地為例。目前人均的住房面積不到7。4平方米。而在日本;生活工作節奏日益加快。壓力也越來越大;所有關於人情的因子都隨之逝去。

可就在這個時候;市場上忽然出現了一款主打“愛心”隨身寵物遊戲;立刻就得到了所有人的追捧和喜歡。畢竟如此人性化設計的遊戲;到目前為止還實屬首例。

因此在開啟市場不到幾個星期的時間內;盜版的《Sweetheart》還是頻繁出現。關於這個問題叫趙大小姐十分光火。

當看到妹妹找上門徵求自己的辦法的時候;趙文凱的建議卻也只有幾個字而已:升級、換代、識別碼加密!

其實盜版的問題並不是什麼新鮮的話題;自從有商業社會伊始。好的商品就必定會引起旁人的窺視。而隨之而來的就是“盜版”當然;在沒有智慧財產權保護的時期;大家權且可以稱呼為“模仿”。

對於“盜版”的問題;是任何一款新型產品所難以避免的;而為了解決這個問題;也是為了產品日後的最大利益。趙文凱所講的“升級、換代、識別碼加密”等問題就隨之產生。

首先就是《Sweetheart》的升級問題;目前的電子寵物第一代;其設計元素主要只有幾款寵物的選擇;然後依照使用者的喜好而進行選擇;然後進行“餵養”;但是時間一場;這樣單一的“遊戲方式”必定會失去它的新鮮感和趣味性;那麼遊戲廠商為《Sweetheart》的升級元素就是持續這種新鮮感和趣味性的必要手段。

《Sweetheart》的未來必定是可供玩家互動的人性化設計理念為主;可是由於目前技術條件和更新換代理唸的問題;之後的升級也是在《Sweetheart》里加入新的屬性和新功能等辦法;來維持遊戲玩家對《Sweetheart》喜愛熱度。

至於換代問題。不待考慮到目前擁有《Sweetheart》地使用者對目前產品的滿意度;還要清楚換代後所出現的新品會不會給以前地老客戶帶來缺憾點。至於在《Sweetheart》中加入識別碼;這點是未來的年代很多遊戲都使用的普通手段。不過就94年而言。這也是一項創舉了。

新產品出現了盜版問題;其實並不用擔心盜版會給遊戲公司帶來的損失;畢竟這也等於是一種變相的宣傳。只要自身產品的質量和後續程式的進度跟進銜接不出現問題。基本上就目前的市場來看。支援正版地使用者還將是《Sweetheart》消費的主力軍。

安慰完自己的妹妹;就要去看關於北美暴雪公司有關《warcraft》在全世界範圍內做產品宣傳地計劃書。就計劃來看;這款即時戰略遊戲;主要是以遊戲展會的形式把遊戲直接賣給遊戲代理經銷商。再由經銷商再向地區內發行。

這樣一來自己主要是負責設計;在銷售等方面就不需要自己來多花心思。關於這一點;趙文凱還是比較贊