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第288部分

水清閉上眼睛算了算:“接近十分鐘。”

淺水清還是習慣原來的計時方法。

戰場之上,細節決定大局,儘管只是一個清理戰場的行為,老於沙場的淺水清和碧空晴還是第一時間找到了他們需要的重要資訊。很顯然,魯青並不認為淺水清有明目張膽破壞協定的打算,事實上,儘管淺水清在戰場上動了手腳,這反而讓魯青堅信這個傢伙只是在鑽空子,而不可能公然做出違背約戰協定之事。這就為後面的奇襲打下了良好的基礎。

表面上看,淺水清在暗地裡給對手下絆子,找麻煩,不讓對方有休息的機會,同時削弱他們的戰前準備,但更主要的目的,淺水清是在透過這種行為觀察對手的指揮效率,執行能力,及各分級指揮官的能力水準,還有各部隊戰士間的配合能力,透過他們的組織行動,尋找對方的薄弱點。

而現在,透過如今這一系列軍事反應,淺水清找到了他目前最需要的一樣東西,指揮效率的時間差。

一般來說,當一支部隊的人數控制在一千人以下時,指揮效率是最強的,幾乎不需要傳令兵,指揮官透過本身的呼喊就能完成自己的指揮。

一千人到五千人的規模,需要三到五個傳令兵來為其完成作戰指揮意圖的傳達。

當規模上升到萬人時,傳令兵開始出現建制,指揮官將對成批的傳令兵發出指令,然後由他們將具體作戰命令進行傳達。

此時傳令機制儘管依然是:指揮官傳令兵作戰部隊這一模式,但此時此一機制的基本限額已經達到最大化,再往上攀升,就要進行多級傳令。也就是命令一級接著一級的釋出,此時的傳令效果就會出現大大的降低,甚至會出現內容上的理解障礙。

當規模上升到三萬人左右時,這種傳令體系就演變成了總指揮官傳令兵作戰指揮官傳令兵作戰部隊。

當規模上升到十萬人左右時,傳令體系演變成中樞指揮傳令兵分級指揮傳令兵作戰指揮傳令兵作戰部隊。

當規模上升到三十萬人左右時,這種傳令體系又加了一層甚至可以說是多層。

隨著人數的增加;戰場範圍的擴大,距離與傳令層次的多級化,使得戰鬥中指揮官指揮意圖的貫徹能力隨之而大大下降。

那個有趣的擊鼓傳話的遊戲,就是讓數十個人坐在一起,第一個人說一句話,然後傳到第二個人耳中,依次傳下去,傳到最後一人耳中時,內容往往已經變了樣。傳令系統的分級越多,效率也就越低,誤解軍令的機會也會隨之大增。顯示在行軍上還好一些,很多事情就算聽不明白,也可大致猜測出指揮官的意圖。一旦在戰事發生期間,戰場範圍囊括數十上百里地,周圍喊殺震天,血光遍野,各種戰術選擇的機率大增,猜中指揮官作戰意圖的可能也就大降,反過來聽錯傳令,誤解其意的事情更是會常有發生。

再考慮到指揮官由於其視野所限,收集到的資訊不足,需要不停地有人向其作出彙報,其彙報系統與傳令系統一樣,需要層層遞入,這樣一來,這種綜合資訊的處理能力就會越發降低。

儘管人們在後來發明瞭旗語,擊鼓,鳴金等多種指揮作戰方式來大大提高指揮效率,但是由於其自身條件的限制,只能表達出有限的含義,主要用於事先約定好的作戰計劃的實現,僅能表達最簡單的指揮意圖,而不適用於戰場突變情況下,內容更加具體的資訊傳遞,因此傳令兵依然是冷兵器時代的主要資訊傳遞模式,尤其是複雜資訊的傳遞。

後世的軍事學家們曾經做過這樣一次針對性很強的數字模擬演算,即冷兵器時代的大規模會戰,以五萬人為基礎,人數每上升一倍,戰場範圍隨之擴大一倍,其指揮效率就要下降兩倍,人數上升到十五萬人以上,資訊的接收與命令的傳達就會形成兩個單獨的時間區域,他們之間的互動作用會進一步加深這種指揮上的效率低階化,而並非簡單的相加。

如果在這種情況下,再有多一兩個指揮官在後面起著起鬨架秧子的熱鬧,指揮官作戰意圖的全面貫徹就徹底成了一句空談,到時就真正是神經反應緩慢的巨人,被一個年輕力壯的小矮子盡情調戲,直至打倒在地的結果。

因此很多人認為,封建時代的冷兵器作戰,即便是再天才的指揮官,其真正有效的指揮半徑亦只有身邊的五十米範圍,離此距離越遠,指揮官的指揮能力就越是下降,指揮效果就愈是不明顯。在這種情況下,人數較少的精兵戰勝人數較多的雜兵,也就不是什麼奇怪的事了。

對淺水清來說,他現在最關心的就是對方的傳令體系效率到底如何,