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第5部分

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苗可的問題在於,以上都是二十三世紀的常識,她這個兩百年前的老古董可不具備,她是徹徹底底地重新學,學著學著,覺得,還挺好玩的。

咳嗯,苗可提醒自己要警覺,渣網遊從來都是坑的前兆,作為一個專職寫手,那可是會沒飯錢的。

二十三世紀的很多遊戲都採用了半全息式,透過專用裝置掃描身體資料建立起全身動作與遊戲中人物的活動一致性。例如現實中玩家抬手,則遊戲中人物抬手。同時,以虛擬技能介面為時空差值銜接,以實現瞬間移動、耐火燒、一蹦幾十米等非現實現象。

有少數遊戲採用全息式,是腦波控制,會帶給玩家強烈的身臨其境感,就彷彿是真身穿越到了另一個世界。但由於真實感太強,配套的技術控制力又還略有欠缺,這類遊戲被嚴格限制著類別、玩家群體等,因為遊戲中的死亡嚴重的話甚至會導致真實的神經受損。即使不考慮傷害問題,也經常會出現弄混遊戲與現實的症狀。

說回到‘戰’,‘戰’也是一款半全息式網遊,無論是劇情、畫面、可玩性都只能說是一般,明明偏休閒風卻取了個頗有氣勢的名字而且還是頗有鏗鏘感的單字使用法。被名字騙來的玩家一上手就覺得被太糟心了,然後沒多久就棄玩。總體來說就是一款什麼時候倒閉都不奇怪的遊戲。如果要說特色,那麼官方鼓吹的鍵盤輔助有驚喜大概算是一個。

有玩家發帖表示,當使用鍵盤操作時,很多人物動作可用簡單的幾個鍵組合完成,比肢體活動更快,比使用虛擬技能介面中的技能發動更方便。但這種說法被人嘲笑了——

“用鍵盤操作也就是對著電腦顯示屏操作,看著二維的畫面,那有什麼意思?玩遊戲當然要使用遊戲裝置,就算是為了看漂亮景色也不可能用什麼鍵盤的。”

發帖玩家反駁:“要操作鍵盤只須手而已,身體的其他部位,尤其是直接欣賞遊戲畫面的眼睛,還是與遊戲裝置連線的、二者同時進行根本不矛盾。”

反駁者再陳述:“得了吧,連線遊戲裝置時,為了跟隨遊戲程序,即使是半全息式遊戲,身體對現實也會有失衡感,鍵盤盲打根本不現實,而且要設定多少快捷鍵才能完成各種遊戲動作包括技能發動?數量大到一定程度,你還敢說使用鍵盤比用虛擬技能欄更方便?而如果只設定一兩個鍵盤快捷方式,那費這麼大勁兒又有什麼意思?”

第8章編故事

苗可登入了‘戰’,直接掃描手腕上的晶片,不用再註冊或者輸密碼,然後用遊戲自帶的取名工具隨機搖了一個未被使用名字,就算建立人物成功。

姜沛等了三天終於等到了苗可的回覆,嗯,也許不應該用‘終於’這個詞,這三天他只是一如既往地該做什麼做什麼,就算苗可永遠都不回覆那對他而言也就是記事本上的某一行而已。當然,能收到回覆肯定會更好,他也不是閒得沒事才去跟苗可提那交換的。

苗可:我大概知道怎麼做了,你要求的那些東西我能完成,那麼我是完成後傳過程影片給你,還是我們碰個頭?

姜沛:如果你有空的話,最好能碰個頭,我還可以當場記錄你使用鍵盤的資料,以便製作更合適於你的鍵盤。這是我工作室的地址,這裡的測試儀器比較齊全。我想應該離你家不遠,否則之前你的清潔機器人就不會送到我這裡來修。

作為一個有著路痴屬性的死宅,苗可能夠堪稱自豪地說自己知道那地址是在哪兒。她看了看時間,一小時後她還有一節課,那麼

苗可:明天早上十點左右可以嗎?

姜沛:可以。我全天都在。

姜沛所做的實驗就是要看看鍵盤操作和遊戲裝置同時使用能達到什麼效果。

“其實我覺得鍵盤網遊就是鍵盤網遊,就應該純粹的、完全的用鍵盤去操作。”配合記錄完資料後,苗可說,“而半全息式遊戲就是半全息式遊戲,專用的遊戲裝置已經滿足了一切操作要求,實在沒必要再新增個鍵盤進去。不倫不類。”

“我想也是。”姜沛點了點頭,“即使你這樣擅長用鍵盤的,也難以克服遊戲裝置感知與現實五感的偏差感,一般人就更不用說了。而且,作為遊戲,本來就不應該在這種地方找玩家的麻煩。謝謝你的幫忙。”

“那麼我的鍵盤”苗可提醒,雖然她有些好奇姜沛做這個實驗的原因,但她更關心與自己有相關的問題,第二篇文的設定已經做得差不多了,她要開始碼字了。